“额…这是不是,有点太冒险了?”
听到老刘的话,大家非常吃惊,立刻从云梦带来的震撼中回过神来。
然后第一反应就是:老大太冲动了。
他们对《泡世界》的自信,都建立在精心打磨、花费时间远超以往所有作品的基础上。
因为《泡世界》光时间线梳理和一个个章节的剧情内容,加上来就超过了50页。
宏大的历史感和使命感,都建立在步步为营的气氛营造上,这意味着他们必须花费不少时间,引导玩家们进入到故事中去。
他们也是有了一批基础的“忠实粉丝”后,才敢于去制作这个故事。
即使如此,对如何设计游戏的开篇,大家也仍旧举棋不定,一再讨论。
而这样的故事,不论怎么想,都不适合仓促的制作一个demo出来,让玩家们漫不经心地从很可能高达上百款的demo中挑出来,一边想着其他demo一边玩,还能给出一个超高的评分。
这根本不切实际!
除非,这款demo做出来,真的被[摇篮计划]确定为杰出,直接飞升到独一档,被林游拎出来给予特殊优待。
当然,如果真的能做到那一步,《泡世界》就近乎于提前锁定了成功。
那座大家期待中的“里程碑”,含金量也会高到超乎想象。
唯一的问题是:
风险太高了!
万一云梦没能看上,玩家们也觉得一般般,结果不仅[摇篮计划]没资格参与,还把工作室接下来的重磅猛料提前泄露了出去——玩家们印象还不好…
那不彻底完逑了!
但老刘现在心中小火苗正熊熊燃烧,勇气完全拉满,当即反问道:
“如果其他参与者都破釜沉舟,拿出最好的创意,而我们却在瞻前顾后,以‘交作业’的心态制作demo,那我们有可能成功吗?”
“那要是其他参与者都保存实力呢?”一位成员反问。
“那我们更要破釜沉舟!用最优秀的创意,一鼓作气,碾压他们!”老刘豪情万丈。
而他的热情,也传染给了办公室里的其他成员。
于是乎——
“干了!”
“这可是把《泡世界》真正变成一颗星球,永远嵌在虚拟世界的机会!错过了我会后悔死的!”
“冲!就算杰出拿不到,[优秀]还不是手到擒来?!”
“优秀个屁,必须杰出!现在就开讨论会!都给我肝起来!”
千山工作室里,大家伙热血沸腾,立刻行动起来。
而这种景象,在此刻的大夏游戏开发圈一点都不稀罕。
第一批通过审核,拿到开发需求的开发团队,无不是立刻忘掉下班时间,一个个兴奋异常的开始紧急讨论。
[项目开发需求]最后的那个[杰出条款],更是一举点燃了所有开发者的热情,纷纷拿出各自团队最强、最好的创意,全情投入到demo制作中去。
虽然还不能进入[摇篮计划开发世界],但在申请被通过后,他们手中的模组开发工具,也再次迎来了补强,用于制作游戏demo,已经完全足够!
不只是通过申请的团队,哪怕还没有得到回信的那些,也是一边等待回音,一边已经提前开始思考,有没有合适的创意,可以用于demo制作。
有一点玩家们的猜测确实没错:不需要等待太久,就会有大量高质量的游戏demo,井喷式的出现。
哪怕在[摇篮计划]的公告中,这些demo只会小规模开放试玩,最后也只会有10个被完善成完整的游戏,随着[摇篮计划]发布。
但那些落选的demo,开发团队也不会随随便便放弃,其中很多最后也会被制作完成,只是大概率只能以模组的形式发布罢了。
另一边,云梦这里,林游也在和[科幻游戏部门]开会。
外界的开发团队诚然是重要的助力,但云梦自身也不能弱了。
林游这会儿,就在给他们分配任务:
“你们的任务,和[摇篮计划]中参与竞选的开发团队一样,也是基于太阳系中的星球为蓝本,在那些星球上,设计有意思的玩法或一段段太空题材的故事。