阳生强制性对敌人进行源质质变之后,化为阴影,然后再以圈禁之手的灵魂,从铸造熔炉中再造为铁。
转化,储存,再输出。
毫无任何的损耗和浪费,在经历三段变化之后,虚无的源质,就形成了沉重的钢铁。
如此,灵魂的重量便得以通过物质的方式得到衡量。
就这样,一只汇聚了无数影兽的统合体就变成了数十吨的诅咒合金。
一整套行云流水的变化下来,不止是惊掉了所有人的眼球,就连槐诗都隐隐有些恍惚——这甚至并不是什么崭新的能力,只不过是针对情况对于自身圣痕能力的开发和运用。
理所当然的,如同呼吸一样的就达到了这样的结果。
甚至在槐诗仔细思索的时候,也没有任何违和感,反而感觉就应该这样才对。
就应该这么干。
这好像就是隐藏在奇迹最底层的某种本能,某种在运用上的倾向。
针对地狱……
阴魂适应地狱,山鬼提升抗性,少司命豢养大群,大司命则整肃族群,对外则将敌人化为自身成长的基石。
寻常的大司命不具备圈禁之手、炼金之火和铸造熔炉这样的条件,无法完成后半截。
但光是前半截就已经足够吓人。
抽取对手的灵魂,强行质变为阴影源质,收入归墟,不止是补益自身,甚至还可以支援大群和队友。
只要有足够的敌人,那么源质就永无匮乏之忧。
而云中君一系,从河伯开始进阶蓝量就翻三倍,到了云中君之后形成质变,改造地狱,万物以我为轴,搭配上天阙之后,直接就冲着对手脸上拍基地。
两者再配合上神迹刻印·天问,这就是一个活生生的人造统治者!
槐诗再一次的体会到,为何天国谱系会被称为深渊谱系。
它本身就是以地狱开拓为导向驱动的!
甚至和其他谱系不同,在现境反而会感到拘束,只有在地狱里才能发挥出全部的力量……
无限制的接近深渊本质的同时,也在无限制的通过地狱榨取资源。
要知道,‘玩家’这种东西,真的很可怕的。
哪怕只是一个数值的变化都足够一帮神经病肝到白天黑夜分不清,更何况是真真切切的变强?
只要怪物掉的素材够多,那么就算屠杀都不会有任何的犹豫。杀的越多赚得越多,赚的更多就可以再继续杀的更多……
最后,形成一种诡异的循环。