个人面板上体质还是46,但后面的生命值却从460变成了920。
精神30,能量值上限也从300变成了600,而且顺便“满蓝”了。
但,这还没完。
林克心念一动,在第二兼职斗士(等级0,经验值0/20)的+号上点下。
能源点-20,角色等级(斗士)升至1级。
获得基础属性点2。
能源点-40,角色等级(斗士)升至2级。
获得基础属性点2。
林克面上露出狂喜之色:第二基础职业升级,也能获得基础属性点。
虽然经验值要求比第一基础职业翻倍,但……能获得更多基础属性点数,贵一点才是正常的!
心中惊喜,他毫不犹豫地将剩下的能源点全砸了上去。
能源点-200,角色等级(斗士)升至11级。
获得基础属性点2。
剩余基础属性点24。
能源点117。
斗士10级自动获得两项新技能。
主动技能怒斩,熟练度0,在一次攻击中加强爆发力,命中率增加50+25(敏锐之心)=75,伤害增加10,能量值消耗5,冷却时间5秒。
被动技能活力源泉,熟练度0,体能消耗减少1,体能恢复增加1。
加上基础技能连斩,斗士的这三个技能分别是快速攻击、爆发攻击、增加战斗续航力,确实是近身系职业居家旅行,杀怪刷点的良好配置。
再看看从没如此“富裕”过的基础属性点,林克无比满足,果断开始往体质上面砸。
作为一个靠身体吃饭的斗士,体质属性太低可不行——哪怕只是11级的斗士也是如此。
连续4点加上,体质从46变成了顺眼的整50。
不等他继续加点,游戏客服提示响起:“单一基础属性50,突破该属性质变临界点,获得系数加成倍数2(属性实际效果x2)”