与上次的界面有了细微的不同。
这一次,闻夕树没有收到要注册账号的信息。他略微感到意外的是,自己能前往的最大层级,居然还是七层。
这倒是一件好事。
虽然升到了六级,抗魔值也有所提高,但如果前往的层级也跟着提高,那相对来说,就等于没有提升。
越级打怪固然很帅,可谁也没有把握在诡异的世界里,次次精准破局。
闻夕树果断选择了投掷癫骰。
这次的投掷结果,一方面和上次是两个极端,另一方面,又有不少相同之处。
点数,六,六,六。
当黑白红三枚骰子全部都显示为六的时候,闻夕树还以为自己看错了。
“怎么又是豹子?如果是巧合的话,也太巧了。”
上次他投掷出三个一,这次他投掷出了三个六。
这让闻夕树不禁怀疑,这是巧合,还是这骰子很容易出豹子?
不过三个六的选项数量,远高于上次。闻夕树这次没有吐槽闻朝花坑弟好手了。
因为这一次投掷的效果,确实有那么几个,让闻夕树觉得很实用,甚至可以说非常变态。
请从以下效果里选择一個。
1:三高。(当三枚骰子的点数相同时可触发。效果:登塔层级x3)
2:三相之力。(当三枚骰子的点数相同时可触发。效果:可以同时使用三种塔系的规则和能力)
3:大数倾向。(每个骰子点数都大于三时触发,效果:所有概率事件的触发概率增加,无论厄运还是好运。)
4:最大值。(总点数大于16时触发,效果:你在三塔里的所有不稳定属性,所有存在上限和下限数值的属性,一律抹除下限,以最大数值呈现)
5:通行无阻。(三枚骰子里至少拥有一个六点时触发,如有多个六,则增加穿梭次数。效果:你将在开局直接获得邀请函,三塔畅通。)
6:无独有偶。(三枚骰子都为双数时触发。效果:队伍人数为2时,队友获取奖励后,你也能获取一份与他奖励相同的额外奖励。注:若对方获取了唯一性序列,则序列会被你剥夺。)
7:好事成双。(三枚骰子里,至少有两枚骰子点数为双数时触发。效果:选项+1且本选项不消耗选项次数)
看到这一连串选项的时候,闻夕树都忍不住感慨这骰子的逆天。
七个选项,其中还有一个选项不消耗次数,且额外增加一个选项。
这就意味着,这次选项是六选二。
且这次所有选项,都和第一次不同,不再出现“由于当前没有流派,等级太低无法触发”等字眼。
“这东西真是可怕,闻朝花到底从哪里弄来的?”
这个问题自然是无法被解答的。
闻夕树的注意力,也回到了选择本身上,他即将前往休息区,在被强制传送到休息区前,如果没有做出选择…
那么闻夕树将被视为放弃选择,会随机选择。
基于上次差点被开局杀,闻夕树果断放弃了选项一。
三高这种越级挑战的东西,还是交给以后的自己吧。
“三相之力必须得有,因为如此一来,我才能够让戮塔和欲塔的属性发挥作用。”
“虽然不知道欲塔里的6点幸运值有什么用,但这东西必然是很核心的属性。”
“大数倾向…看起来也是很逆天的作弊功能,可惜,包含了厄运,我对自己的运气一向没信心。”
“最大值。如果我的属性上去后,这玩意儿约等于刀刀暴击吧?问题是我压根没有属性,就算我刀刀暴击,在巨大的抗魔值差距下…恐怕也是给诡塔的生物刮痧。”