第141章 灵魂救赎者(1 / 1)

好记一点 / 著

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卢浩选择完大小词条后,满意的看了一眼面板,正当他要开始给两个完美掌握的技能,选择路径时,他突然一愣。

因为他注意到在面板的最下面,成就一栏竟然,多出了一个名为灵魂救赎者的成就。

成就:灵魂救赎者

拯救被困住的灵魂数量超过100个,并获得灵魂发自内心的感谢与祝福,所获得的成就

灵魂好感度加1,拥有和亡灵交流的能力,灵魂抗性加3

卢浩没想到自己误打误撞,为了摧毁娃娃屋,所解放灵魂竟然给他获得了一个成就。

要知道成就是非常稀有,极其难以获取,因为成就所附带的属性和能力,能够相互叠加全部同时生效,而不是只能够选择一个进行佩戴生效。

而这个成就算得上是小极品,拥有三个能力,并且通用度也不低,灵魂好感度加一,这代表着灵魂类生物或者其他灵魂天生对他有一些好感。

拥有和亡灵交流的能力,这相当于算得上是一个普通品质的天赋了。

至于最后的灵魂抗性加3,也是他最看重的能力,增加了他在灵魂方面的防御力。

称号对于他来说是一个意外惊喜,接下来便轮到了最关键的技能路径选择,他完美掌握的技能新增了两个,分别是普通品质的硬骨头和精良品质的炸裂心法。

他先从普通品质的硬骨头开始,把硬骨头隐藏的技能介绍展现出来,并把注意力集中在(圆满待选择)的选择上,随后对于硬骨头的种种感悟涌上心头。

在这一刻他仿佛就变成了硬骨头,紧接着他缓缓睁开双眼,在他的眼前浮现出三条道路。

他用心一一感悟这三条道路。

你对于硬骨头的感悟,(登峰造极)你深知数值才是硬道理,骨头的硬度和韧度全部大幅度增加

你对于硬骨头的感悟,(直达本源)正所谓伤筋动骨100天,常在河边走,哪有不湿鞋,为了应对骨头受伤恢复慢的问题,你大幅度提高了硬骨头对于骨头的恢复能力,骨头恢复速度加快,即使受再大的伤害,哪怕骨头粉碎成粉末也能够在7天恢复,而小伤只需几分钟

你对于硬骨头的感悟,(突发奇想)你通过之前的骨质武器吸取灵感,突然想到骨头既然这么坚硬,为什么要让皮肤和肌肉来保护骨头,而不是让骨头外露来保护肌肉和皮肤,获得骨质装甲的能力,你可以将骨头显现出来,成为外置装甲

卢浩感悟完三条道路沉思片刻,便在心中有了答案。

他选择了第1条道路,增加骨头的硬度和韧性,相比于第2条道路,增加骨头断裂后的恢复速度,让骨头变得更硬更有坚韧,不断裂是更好的应对方法。

至于第3条道路快算了吧,这什么抽象道路,他表皮防御力就很强,而且即使受伤也能快速恢复。

多出个骨甲,骨头要是受伤了,他可没在这条道路的感悟上,看到骨头能快速恢复的字样。

接下来就轮到最关键的大戏,炸裂心法的后续道路,这是他目前的核心技能,为他提供了主要的输出手段和属性,同时也是他第1个完美掌握的精良品质技能,他很期待。

卢浩对于炸裂心法的种种感悟涌上心头,随即在他面前出现了三条道路。

你对于炸裂心法的感悟,(超凡入圣),你明白炸裂心法的核心在于炸裂,炸裂概率恒定为100%,原本的炸裂概率将按照百分比转化为炸裂造成的伤害

你对于炸裂心法的感悟,(炉火纯青)你不再满足于单纯的让敌人内部炸裂,而是追求让炸裂自己触发炸裂,形成连环爆炸,炸裂时有概率再次触发炸裂,概率与炸裂概率相同。

你对于炸裂心法的感悟,(突发奇想)你在进行一次又一次的炸裂后观察到,敌人在触发炸裂后飞溅的血液也很有冲击力,能不能让敌人飞溅的血液也拥有触碰到其他敌人后,也能够触发炸裂的效果,从而形成快速清怪大面积杀伤的能力,炸裂时飞溅的血液也能够触发炸裂,概率与触发炸裂的概率相同

卢浩感悟完三条道路后,陷入了巨大的纠结。

好强!

这三条道路都好强!都想要怎么办?

第1条道路直接把他的炸裂概率拉到100%,同时原本的炸裂概率被转化成了炸裂的伤害。

他目前的炸裂概率是炸裂拳法提升的10%,以及炸裂心法满级后提升的50%,以及炸裂心法大词条假装升级所提升的15%,总计75%的炸裂概率。

一旦选择了第1条道路,75%的炸裂概率就会转化成为75%的炸裂伤害,这个伤害简直恐怖如斯。

第2条道路也10分强大,有着超高的上限,炸裂有75%的概率,再次触发炸裂,并且再次触发的炸裂,依然有75%的概率再一次触发炸裂,理论上来说只要运气足够好可以无限炸裂。

而第3条道路更是清怪神器,敌人飞溅出的血液可以触发炸裂,到那时只要敌人足够密集,一拳下去就能让一片的敌人全部炸裂。

因此第3条道路被卢浩率先排除,开什么玩笑,他还要刷熟练度呢,一下把怪全秒了,他还怎么刷熟练度。

至于第1条和第2条,他稍作思考最终还是选择了第1条,因为第1条道路既让他的炸裂概率提升到100%,又能够大幅度增加他炸裂的伤害。

强度提升的实在是太稳定了,他最看重的便是这份稳定性,可以让炸裂这个不稳定因素变得极其稳定,减少在战斗时的不稳定因素。

而第2条道路上限确实高,75%再来一瓶,运气稍微好一点轻轻松松来个45连炸,绝对可以给敌人炸开花,伤害比第1条道路还要高。

但有一个问题,那就是不触发炸裂怎么办?

如果一开始不触发炸裂,那后续的概率也就不存在,就好比你一开始就没买饮料,又哪来的再来一瓶?

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