“不止是怪物危险,各种异常现象也很致命。我们路过了一条特殊的走廊,一开始没有感觉,走了几步发现身体越来越重,似乎是重力发生了变化,感觉五脏六腑都要被压碎了。”
“有些物品也很危险。我们遇到过一扇小窗户,窗户外面是很美的风景。有个玩家被吸引过去,把脑袋伸到了窗户外面。然后窗户就跟闸刀一样,咔嚓一下落下来,把他的脑袋砍掉了。脑袋落在窗外,尸体还留在这边。窗户关上之后直接消失不见,就只剩下光秃秃一面墙壁!”
通过四人的讲述,众人进一步体会到沦陷区的可怕。
同时也证明了,这局游戏没有明确的死亡通知。
就算玩家死了,他的头像依然亮着。
随后,那四个玩家一起前往了安全区里的回收站。
其他人也纷纷跟上凑热闹。
回收站四舍五入就是交任务的地方。
这里的地面上有一口圆形的井,是用石头垒成的,看起来很有年代感,与这座研究所的科技感形成强烈反差,甚至可以说突兀。
电子音发话了,指引玩家将回收来的硬盘丢入井中。
几个玩家靠近这口井,惊讶的发现,井底漆黑一片!
这是一种纯粹的黑暗,浓如实质。
哪怕用强光照射,也无法将黑暗照亮。
根本看不到里面到底有什么。
其中一人将手上的硬盘丢了下去,收到了提示音。
“id:sg120345号员工,获得25工分奖励。”
那个投入硬盘的玩家,得到了25工分。
身边另外三人,各得到10工分。
其中一个人突然想起来什么,打开了背包,拿出来一个空瓶子,丢进了井口。
“上交有价值可回收物,获得1工分。”
电子音响起。
“这个空瓶子,是我从沦陷区捡回来的,当时用手表扫描,就提示了这东西有回收价值。就是给的太少了,1工分什么都做不了。”那个玩家念叨。
这第一批敢死队,算是给大家“打了个样”,后面的玩家再出去,心里就有数了。
首先要以完成工作任务为主,其次还要在路上收集一些东西。
刚才那个空瓶子,看起来普普通通,就是普通的饮料瓶,不知道为什么会被判定为有价值。
这局游戏处处都透着反常,注定不可能把所有事情都弄清楚。
“啊!”
“啊!!!”
突然从别处响起了凄厉的惨叫声。
在场的玩家立即警觉起来,纷纷冲向声音源头。
有人怀疑说是那个快乐假面又冒出来了。
跑到地方一看,并没有看到快乐假面。
而是一名正常的玩家在发出惨叫。
他表情扭曲,涕泪横流,用手狂抓自己的皮肤,抓出一道道伤口,鲜血淋漓而出。
“我错了,放过我吧!我这就开门出去做任务,把硬盘带回来,别再折磨我了!”
这名玩家嘶吼着,同时从自己脸上扯下一块肉皮。
原来,这个正在受苦的玩家,就是那个一开始拒绝配合的玩家。
他的恳求,似乎起了作用,他渐渐不再惨叫了。
周围的玩家看在眼里,把这当做了前车之鉴。
看来拒绝外出执行任务,确实会受到惩罚!
当事人颤巍巍的取出一瓶疗伤药,将其一饮而尽,然后乖乖走到了大门口,按下了开门按钮。
咔嚓,咔嚓。
大门张开“嘴”,一道孤零零的身影走了出去。
之前九个人一起出去,才回来四个人。
现在一个人外出探索,凶险程度可想而知。