这游戏确实上头,但玩法大多都千篇一律,玩得多了她就有点腻味。
全都是赚钱赚钱,各种赚钱,看到游戏里赚的钱就会有种成就感。
游戏的核心就是赚钱,其次就是玩法。
乔星托着腮,盯着电脑上这些游戏画面,所有任务都做完了,就等着农作物成熟,酒馆之类的等着收钱,钱够了开辟新的区域。
看得久了,挺无聊的。
右下角忽然弹出来一个窗口广告,她忽然心中一动。
她欣喜地打开文档,快速地敲击着键盘,将核心玩法写下来。
写的太过专注,秦策回来了她都不知道。
秦策在她旁边站了足足有十分钟,他才忽然出声,“这个玩法看着有意思。”
乔星被他吓了一跳,猛地回头,“你什么时候回来的?”
“刚回来。”
“哎呀我忘了做饭了,你先坐会儿吧,我去做饭。”
她刚要站起来,秦策又摁着她肩膀坐回去,“你继续写,我点外卖。”
说着,秦策也在她身边坐了下来。
“你感兴趣吗?”乔星问他。
秦策摩挲着下巴,右手搭在她身后的沙发上,盯着她的电脑屏幕,沉吟道:“还行,运营一下的话,能赚钱。”
听到他的评价,乔星更开心了,“真的吗?有你这话我就放心了,那到时候游戏出来了,能不能让你们公司代发行?”
“可以,只要质量没问题,可以走正常程序。”
“太好了,那我继续写了。”
秦策道:“你这个任务稍微有点乱,如果能添加一条主线,会大大增加留存率。”
乔星解释道:“有主线啊,主线不就是花钱嘛,还债嘛,还要什么主线?”
没错,她这个游戏是另类的模拟经营,名字叫大神豪,开局玩家负债一个亿,但同时他会获得一个系统,花出的钱会得到返利,而这个返利的钱可以用来还债。
这样游戏里的金钱就有了合理的循环,不会出现那种金钱了累积到一定程度,玩家就会腻的情况。
秦策说:“我的意思是,你这个设定,玩家返利的钱可以随意支配,那你这些小任务和日常任务他就没必要去做了,只需要不断的花钱返利再反复,玩到一定程度,就会疲软,甚至还不如市面上常见的经营类游戏。”
乔星若有所思的点点头,“你说的,好像也有道理。”
“所以,你最好再设定一下,玩家消费返利的钱,只能用于还债,不能用于任务消耗或消费打赏。”
“那我想想,怎么解决这个问题。”
秦策说:“简单,设置不同的币种就可以了,返利的钱,任务给的钱,以及系统赠送的钱分成不同的币种。”
“返利的钱,一定是第一时间扣除用于还债,任务的给钱可以任意支配,系统给的金额每日设置上限,这样玩家就需要做任务增加系统金钱上限。”
“你这个玩法其实也就是,不让玩家身上有太多的金钱堆积,可以在那些npc身上多设置任务,增加好感度系统……”
乔星认真的听他分析,他认真的模样,乔星不由有些看呆了。
这是他上班的样子吗?
秦策说完,抬头便发现她直勾勾的盯着自己看,他忽然凑近乔星,“有听明白吗?”
乔星回过神,发现两人距离近在咫尺,她心虚地移开视线,敲着键盘,“明白了,我改改。”
刚好外卖到了,他接了电话,起身道:“我去拿外卖。”
等他走后,乔星才松了口气,赶紧把他说的那些记下来,后续再优化优化,这份策划案应该算是完成了。
给玩家增加一个濒临破产的酒店,增加npc好感系统,和npc隐藏任务……
秦策把外卖拿回来,她吃过饭继续写。
写到晚上十点左右,才将详细的策划案写出来。
第二天一早,她去了公司,把策划案给他们三个看了。
沈伯砚看完,点了点头,“不错,但是按照你这上面的人物设定,孙淼的工作量会很大。”
孙淼看完整个人都不好了,除去那些不重要的人物,主线人物男女加起来总共三十张人物原画,杀了她得了。
乔星解释道:“反正我们这个也不急,慢慢来吧,前期的话不用画那么多图,等后续游戏上线了,如果数据好,再慢慢增加人物。”
孙淼呼出一口气,“这还差不多,我还以为你一次性全要呢。”
乔星开玩笑地说,“怎么可能,你就一个人,我可不敢让你猝死了。”
陶阳说,“你这个游戏是25d的啊,有点大哦,你准备的开发期是多久?”
乔星想了想,预估了一下,“如果你们能帮忙的话,大概半年的吧,我自己做的话,可能得一年。”
一年其实还行,开发周期不算短,但也不算长,毕竟人手有限,就怕公司撑不到一年,而且这游戏能不能赚钱还是个未知数。
现在有个问题就是,若这款游戏由她和孙淼独立开发,后续赚了钱,怎么算呢?
秦策说过这游戏能赚钱,到时候走他们渠道,赚的肯定不少。
所以乔星便问道:“如果你们不单独开发的话,这游戏上线后,钱咋分?”