大部分人类在进行辩论或者是争执,甚至是对簿公堂的时候,都无法做到完全的客观。
他们总会将有利于自己的论据大声说出,却将有害于自己的事实置若罔闻。
你能指责他们有意识地断章取义,掐头去尾吗?
不能。
大部分人往往做不到心思缜密到这种程度,这只不过是人类下意识的趋利避害行为,仅此而已。
就如此时此刻的唐德。
他说服自己只顾逃生而违背整个队伍那看起来毫无违和感的论据,恰恰正是方案发起者汤姆逊极力叮嘱过的事情。
“按照小恶魔给的时间,其实波普能进入各个地狱死牢的次数非常多。”
“并且如果我们在波普出现的瞬间立刻喂食,那么这个数字还要再翻好几倍。”
“从这点出发,可以确认的是。”
“波普行动的区间几乎百分之百可以覆盖所有人的地狱死牢,至少按照概率模型是这样的。”
“这个结论是排除所有意外情况的,毕竟如果小恶魔出了什么盘外招我们也没法反制,只能临场应对,故不作考虑。”
“所以摆在面前的问题实际上是小恶魔故意混淆视听的血面果数量!”
“他试图通过他口中所谓的‘大发慈悲’来让我们专注于波普的移动行为和互相算计,从而忽略掉这至关重要的血面果数量!”
“理论上我们确实可以通过快速喂食来提高波普移动的次数和整体效率。”
“但这样我们手中的血面果消耗速度也会相对提升。”
“所以综合来看,为了防止出现波普到来后手中没有血面果这种即死结局,我们必须要放慢喂食的速度。”
“最好是卡在三十秒的极限范围内!”
“当然,也可以给自己留有一定的安全区间,所以二十五秒是个最好的数字。”
“只有将波普移动效率和血面果的消耗频率这两者互相平衡,我们才能获得最高的存活率。”
“最后一点,也是最重要的一点!”
“按照游戏的进程来看,在游戏时间达到最后十分钟后。”
“会有很大的概率出现各位手中只有一颗血面果,但波普却出现在你们的牢房门口。”
“这时候千万不要有侥幸心理!”
“越是到后面,就越是千钧一发!”
“我不评价任何人想活命而自发的行为,这不重要。”
“重要的是你正常继续游戏的生存概率远远比你因为恐惧而喂食正常狗嘴结束游戏来的大得多!”
“毕竟小恶魔要求了最少八人的通关数量!”
“各位切记不要自误!”
“不需要你对的起别人的生命,但起码你要对得起自己的生命!”
以上是汤姆逊临近游戏开始前,最后的叮嘱性发言。
天知道当时听到他这段发言时在场众人有多开心!
他们自信的认为这个在汤姆逊的带领下,这个所谓的游戏不值一提!
尤其是唐德,汤姆逊是他老伙计的身份更是让他与有荣焉!
但他在刚才的彷徨和纠结之中却将这段发言忘得一干二净!
以至于面前的波普正常的狗嘴已经将他手中最后一颗血面果啃食殆尽的那一刻,他才想起来游戏开始前的那幅画面。
那幅他与有荣焉,连连赞叹的画面!
明明已经下了决定,但此时此刻。
熟悉的彷徨与未知的恐惧再度浮上他的心间,将他好不容易坚定下来的信念再度撕扯成一地碎片!
因为正常狗嘴吃下了一颗沉甸甸的血面果,磅礴的睡意袭上波普的狗脑之中。
“嗷呜!”
铭记使命的它在睡着前的最后一刻,牵动自己的力量,将记忆中所有味道来源处的地狱死牢大门打开!