如果想要成功提升自己的刀气槽等级的话,普通的太刀通常需要完整的做完一整套“广播体操”,也就是连续四次技能攻击。
其中前两段都是可以自由衔接其他招式一次,然后再无缝衔接回来,但是后两段则是需要连续完整的放完,才能够提升自己刀气槽。
但在《山海域猎纪》中,则是有一个非常气人的点:队友会互相打断彼此的动作。
虽然没有友伤,但是玩家们也不能随心所欲的战斗。这一设计的初衷是为了在不给玩家带来困扰的同时,尽可能的模拟真实的狩猎体验,毕竟怪物那么大一只呢,大家分散开来打对彼此都好。
但是怪物不同部位对应的防御等级也不同,等到怪物失去平衡的时候,大家都会想着朝其弱点部位狠狠进攻,而在大家都凑在一起的时候,就会出现这个问题了:
盾斧的上捞斩可以打飞队友。
当然也不是说太刀就对盾斧没有影响了,只是对于每一个想着“开红刃然后狠狠登龙”的太刀侠来说,如果广播体操被打断的话,他们的血压可能会上升的飞快。
“被捞麻了。。”
任务结束后,一直留在憨憨世界的太刀水友发了个消息。
憨憨也深有同感的点了点头,这把虽然狩猎成功了,但是比她自己单挑打不过还要折磨。
一整场狩猎下来,她连红刃都没开出来,这像话吗!!!
虽然这跟她一直见切不到有那么一丢丢的关系,但是盾斧哥就没有一丝责任嘛!
不过太刀侠也只是吐槽一下,憨憨也是迅速把话题转移了出去。
“好啦好啦,感谢三位大佬带我过任务,已经给私信你们小礼物了,你们记得在平台账号查收一下,刚才没带动我的两位大佬也都有的。”
“憨憨大气。”
“老婆再见!”
“下回打不过记得接着摇我。”
三位也都听出了憨憨的话外之音,自觉退出了房间。
在憨憨直播间发生的队友“误伤行为”,也同样发生在了许多联机共斗的玩家们身上。
不过大家血压高归高,倒是也没跑去官方底下要求删除这种设计。
作为已经被调教好,适应了受苦模式的玩家们,玩起怪猎虽然现在感觉到有些难度,但是自己已经在心理成功克服了。
而且在适应这种设计之后,反而觉得联机游戏就得这样,毕竟痛击我的队友才是联机游戏最大的乐趣!
像是什么双刀侠面朝盾斧鬼人乱舞、盾斧上捞队友飞天、轻弩连击打的队友动都动不了,已经成了朋友联机时的常见操作。
方晨当然也在众多玩家之中,甚至在下班之后,还开了会直播,给观众们露了两手。
“想变的跟我一样强?简单,我来教你这些武器怎么玩。”
说罢,便进入训练场,一遍演示着各种连招,一遍讲解着。
“双刀,最适合新手的武器,虽然手段但是机动性很强,而且还有高贵的软化值,很适合萌新上手,联机玩起来也比较舒适,如果不是鬼人乱舞痛击队友的话。”
“狩猎笛是纯粹为联机共斗而生的武器,如果大伙自己实在是打不过,但是又不想在家里混吃等死,不妨做一个狩猎笛来给救援的大佬们上上buff。”
“长枪,十分稳健的武器,最大的敌人可能就是狩猎时间设定。拥有稳健持续输出代价是不怎么高的上限,而且我发现你们长枪党好像没摸索出来人车的奥秘啊,跟好友联机的之后可以来回冲刺把队友顶飞,不过日后惹出祸事来莫要报上为师的名字。”
原本因为方晨高人气就比较疯狂的弹幕,此刻聊的更欢了。
“懂了,惹出祸事报上为师的名字。”
“乐,“要断章取义”摘选自“不要断章取义”是吧。”
“原来还有这种玩法!我之前玩长枪联机老被朋友打出防反然后被怪揍,我悟了!看我人车出击!”
方晨接着说道:
“大剑,这个武器的优点是灵活,而缺点是不灵活。灵活的点在于其实大剑在战斗中许多时候都在收刀走位,而不灵活的点在于不管是真蓄还是强蓄的前后摇实在是太大了。所以想玩玩好大剑,第一步是学会蓄力斩,第二步是学会预知未来。”
“怎么样,是不是很简单。你学会了吗?”
弹幕刷起了满屏的“学废了学废了”。
接着切换到了下一把武器,不过这一次方晨甚至都没有进入训练场,而是直接选中这个武器便给出了评价:
“太刀,这个我就不多说了,够虾头就可以玩了。”
虽然有不少玩梗的片段,但是这场直播也确实给不少感觉玩着有些困难的玩家们带来了一定的教学作用。
虽然是动作类游戏,但是并不代表这个游戏的内容只有动作,只是大家一旦开始狩猎,跟来自山海经的怪物们打起来之后太过激动,以至于完全忘记了这些在宣传片中也提及到的内容。
使用道具进行狩猎并不是逃课或者邪教玩法,而是真实狩猎活动中必不可缺的一部分。
而方晨这次直播也顺手给大家科普了一些特殊道具的运用,像是各种各样的陷阱、闪光弹、炸药桶之类的,要么是能够打断怪物的招式、要么是能够造成僵直,总之对于狩猎过程都能够起到相当关键的作用。
方晨的直播也给这款游戏带来的一定的热度,游戏在发售两周之后再次涌入了一批新玩家。
不过这对于方晨而言只不过是下班之后的休闲活动而已,新的游戏项目再一次蓄势待发。
在《精灵世界》数次与官方有着良好的合作前提下,莫锤公司在地方文旅那边可以说是刷满了好感度,只要能够按照“说明书”好好配合一次,基本上都可以带来一大波的gdp。
而这一次,方晨又想要搞一波大的了。