秋雨这边被第二关的小怪整的不厌其烦,不过阿光即将迎来了自己的高光时刻。
“黑子说话!”在一次无伤过雷当一阶段之后,阿光得意的大笑道。
他没有参考论坛上的攻略,而是把握住了自己乱按按出来的招式,后撤一步躲过竖劈,再一脚踏上去使得雷当难以收回武器,并趁机发起攻击。
这个打法对于一阶段的雷当来说十分有效,毕竟长武器的特性使得他只能大开大合,不过二阶段就有些难度了。
快速多次的攻击让阿光这个老年人实在是有些跟不上节奏,并不能有效的躲闪再识破,而且即便按出来了,对面也可以轻易的抽身而退。
没办法,虽然一阶段的节奏他已经掌握好了,但是二阶段还是需要再练一练。
以前都是10点准时下播的老年人阿光,今天头一次为了一款游戏 主动延长了直播时间。
11点,阿光已经在影刃里奋战了将近5个小时。
“可能有的人不知道一个boss死了60次是什么概念,我们一般称这种人为:抖m。”
“太牛了阿光这个毅力,我都快看累了。”
“这么难吗这游戏?还是阿光菜啊。”
“两者都有吧,别的主播也卡了挺久的,后来都去论坛抄作业了,阿光属于人菜瘾大的那种,就要自己开发新玩法。”
“但有一说一啊,阿光的一阶段打法感觉比之前的格挡反击流帅不少。”
“那确实,老年人高光时刻了属于是。”
阿光感觉自己已经快玩到形成肌肉记忆了,见到这招要翻滚,见到那招要格挡,但架不住脑子已经有点不清醒了。
“观众朋友们,睡了睡了,明天早上9点,养精蓄锐再来打雷当。”又死了一次之后,阿光向观众告别,关闭了直播。
第一天结束,玩家们的数据也随之统计出来。
截止到第二天早上9点,游玩时间超过两个小时的玩家比例为876,而通过第一章boss雷当的仅有357,其中更是只有3的人,见到了第二章的隐藏npc:丹师沙巴。
丹师沙巴常年混迹于枯木黑林,玩家通过进行他的支线,可以获得学会一种将杀气覆盖于身体表面的招式,他平时用这种招式来避免采药的时候被毒物伤害,而对于魂而言,这种招式可以有效面对小怪的尸毒侵袭。
当然,这位丹师的位置藏的也比较奇葩,在玩家初入黑林后,并不能直接走中间的大道,而是走靠右侧的小道,再穿过一片看起来十分茂密、齐人高的杂草丛。
玩家在杂草丛中,一直朝着一个方向走,便可触发初遇丹师的剧情。此时的丹师正在一片池塘中采药,魂上前攀谈,帮助丹师在旁边的树丛里找到三只木蟋,即可从他这学习一种杀气护身之法。
丹师表示自己只有一个人,再加上年纪大了筋骨不好,抓这种生物十分困难,而刚好他们是两人同行,可以轻松抓取木蟋。
木蟋与蟋蟀相似,只不过平时常常栖息于树丛之间一动不动,远望与枝丫毫无两样,而当玩家蹲下靠近时,它又会以极强的跳跃能力迅速离开。
这个任务需要魂与小真协力完成,让小真骑在玩家的脖子上,玩家下蹲去激起木蟋,小真在上面用虫网抓住,两人携手方可完成任务。
借助任务的表现形式,小真与魂的感情,与玩家的感情也随之增长。
当然,目前这个任务仅有3的玩家完成,对于大部分的玩家而言,他们连第一章的boss都还没过呢,哪能见到后面的甜蜜蜜剧情。
现在的玩家被划分为了两派,一派认为这个游戏的难度明显太过困难,并不符合大部分玩家玩游戏的初衷;而另一派玩家则是觉得,只有这种难度才是玩家们真正该玩的游戏,而不是盲目的刷刷刷,给角色刷成了100级,给自己刷成了腱鞘炎。
一开始前者明显占据优势,毕竟这个难度对于绝大部分的玩家而言都有些难了,倒不是说过不了,而是说玩起来很折磨。
一个boss卡好几个小时,死几十次,除非抖m或者超级硬核的玩家,否则谁也受不了。
但随着话题的不断争论,原本偏向降低难度的玩家又有些动摇,毕竟后者说的有理有据。
“请你们回忆一下,即便你是个路痴,你庞家古镇的地图现在记得怎么样了,那里的每一个箱子,每一个角落,是不是都被你刻在了dna里。”
“诚然这个游戏有许多恶心人的设计,当时我在玩的时候也是死到绝望,在帖子里跟着阿光的直播贴在跑。”
“但如果这是现实,这些敌人就是有可能藏在四面八方的角落里等着我们,这才是我们玩游戏追求的真实感啊!”
“而且恰恰是这种难度设计,让我在通过庞家古镇时,得到了无与伦比的满足。玩到现在,角色的提升十分有限,但是我的提升是实打实的。”
“即便让我现在重新创建一个新的魂,我感觉不超过十次便可把雷当斩于马下。但是在别的游戏里,我仍然需要跑各种任务,拿到提升道具,强化主角属性,才能够打过对应的boss。”
“那些游戏固然是打发时间的不错方式,但是既然这款游戏可以让我们一边游玩一边提升自己,何乐而不为呢?”
类似的帖子越来越多,原本觉得难度高的玩家们转念一想:是哦,我下班玩游戏,难道是要给npc们再打一份工吗?
于是在这些已经击败雷当的玩家们的劝(忽)谏(悠)下,一些原本都选择卸载游戏的玩家,又给下回来了。
而且第一天过去,论坛里有许多玩家分享了自己过关的经验,还有一些小连招和技巧,都给这些再回来挑战的玩家们提供了一些参考。
在不断的努力之下,他们终于战胜了雷当。