妙蛙种子跑了几十米就没再继续跑了,而是瞪个大眼,好奇的打量着两人。
“你来我来?”阿婆问道,毕竟一个精灵只能同时对战一名玩家。
“我来!看我首战告捷!”沈倩说道。两人的小火龙在出生后就一直没收进精灵球,连刚才的追逐也是跟着一起跑的。
“上吧,小火龙!”妹子已经入戏太深了,激动的喊道,但其实点一下就可以选择出战了。
阿婆在旁边的草坪坐了下去,开始观看战斗。
小火龙奶声奶气的吼了一声,便朝着妙蛙种子冲了过去。
妙蛙种子也不示弱,叫了一声,朝着小火龙发起了撞击。
小火龙的攻击方式是抓,所以在硬挨了一下撞击之后,便不断的对妙蛙种子发起了攻击。
妙蛙种子先是尝试拉开距离,发现尝试无果后,背上的种子蔓延出来了藤蔓,对小火龙发起了攻击。
小火龙左躲右躲,甩着燃烧着火焰的尾巴驱赶冲过来的藤蔓,但还是一个没留神,被藤蔓绊了个跟头。
沈倩急得都快哭出来了,阿婆赶忙提示道:“可以让小火龙使用火花,火属性技能很克制的!”
沈倩赶紧指挥道:“小火龙,使用火花!”
小火龙闻言,两口小型火焰从嘴中喷出,直直的朝妙蛙种子冲去。
藤蔓赶紧回防,两朵火焰在藤蔓上炸裂,显然对妙蛙种子造成了不小的伤害。
继续战斗,终于,妙蛙种子不敌小火龙,血量降到了比较低的值。
“小火龙,回来。”沈倩赶紧说道。然后走近虚弱的妙蛙种子,拿准精灵球对准它扔了过去。
果不其然,精灵球收起妙蛙种子,摇晃了几下后,黄澄澄的四个艺术字“捕获成功”显示在了视野里。
沈倩可以说是欧皇里的战斗机了,根据方晨设置的概率,即便是打到残血,普通精灵球也需要3-5个才可以收服。也就是普通玩家每天只能够新增1-2名精灵。
这样才能让玩家有足够的时间去熟悉精灵,而不是成为冷酷的集卡机器,这边抓一个放进包里,那边抓一个放进包里,然后根本不关注精灵有什么作用,到时候打道馆就跟着网上抄作业。
阿婆在旁边观战许久,见到捕获成功四个大字出现后,赶忙鼓起掌来,说道:“恭喜恭喜。”
“嘿嘿,还得靠你,要不然我连怎么指挥小火龙都不知道。”沈倩挠了挠头,接着说道,“走吧,我们去帮你找一只妙蛙种子。”
两人继续在公园里走着,经过这么一场“战斗”,两人的感情急剧升温,短短的两天时间便已经成为了认识比较熟悉的人了。
忙着抓精灵的当然不止他们两人,无论是国内还是国外,大量的玩家都在忙着穿梭于大街小巷之间抓捕小精灵。
如果你问我这个游戏怎么样?我只能告诉你无敌!
首先是全新的游戏形式,抓取精灵并派他们与其他精灵对战,然后抓取更多的精灵,这种变种的tcg游戏形式令玩家着迷;
其次是强无敌的宠物ai,它们在拥有智慧的同时也会听从你的指令,甚至还有一些互动,而且还能够看到随着陪伴时间的增长,它们的好感度也在增长;
其实这游戏得对战特效也是十分的炫酷,只是目前玩家们的精灵还没有成长到那个地步,但也能够从火焰的效果之类的细枝末节上初见端倪。当然,如果不是业内人士,并不能直观的感受到这其中的技术含量,只是单纯的觉得很酷炫,很真实。
当然最重要的是,可爱的精灵形象以及收集要素。就哪怕什么对战都不做,单独把这些精灵拿出来作为宠物,也不需要满世界跑,就在家里老老实实的待着,想必也有不少玩家愿意付费。
毕竟这玩意可比养宠物便宜多了,而且还不用收拾,不用研究饮食,主打一个陪伴,平时就给它们放在家里,一回家就能够看到一个小精灵围着自己转的感觉多好。
如此之多的优点,怎能让玩家不着迷?而且这种与现实结合紧密的游戏,还有一大优点就是传播快。
甚至不需要他向你推荐,你看他玩的神态,就能够知道这游戏究竟好不好玩。而且完全不用担心水军刷好评的情况,毕竟这游戏的评价是在现实能够直观看到的。
毕竟害怕总不能雇着几百万人在不同的城市,每天就负责装模作样的玩游戏吧。
但这么多的优点,对于这个坚持了十来年游戏迷的阿婆来说,都无所谓,他头一回发现,原来游戏的社交属性可以这么有用。
以前的游戏弄的社交,不是绑定日活,就是捆绑消费。但现在,他真切的认识到了社交的重要性,如果不是这款《精灵世界》,他跟沈倩就像是平行线上的两个人,明明住的很近,但却永远不会相交。
当然,目前的感情还只是一厢情愿,好在有害怕的《精灵世界》,两人的话题目前还很丰富,只要在沈倩上班前巩固好自己的地位,把话题推向日常,下一步的展开也有戏了。
这游戏也正是因为其卖相极好,而且上手简单,才吸引到了沈倩这种用户:原本买眼镜回来就是单纯为了试衣服的,但是又被可爱的精灵所吸引,《精灵世界》便成为了他们的第一款游戏。
虽然这游戏的入门简单,毕竟只是打架,然后砸精灵球,但事实上,其背后可以研究的东西可多了。
对于愿意深玩这款游戏,甚至有兴趣打道馆最后挑战“最终之塔的害怕”,就会发现埋藏在可爱的精灵背后精妙的数值设计。
每个精灵都可以携带不同的技能,无论是精灵还是技能,相互之间都存在属性克制,而且精灵还可以通过进化石进化等等,此外还有种族值,每个精灵剩下的属性也会有所不同,他们的性格也不一定全都适合战斗。
可以说如果想凑出一套强力的阵容,绝对是要花费相当长的一段时间来研究、培育的。