跳跳蛙的攻击方式为:高高跃起,然后朝玩家当前所在的位置处重重落下。
看似只要稍微挪动一下就可以躲过去,但是在地图的探索中遇到了这样一只怪,憨憨稍微被地形卡住了一下,便被踩掉了一滴血,然后试图跳起躲过攻击,结果却在空中和跳跳蛙来了个亲密接触。
仅剩下最后一滴血(刚才的扣血已经找地方恢复好了), 憨憨虽然面色不动,但心中还是有些惊慌。最终在一次躲避攻击里,走的距离不够,被踩死了。
很快,奥日便再次复生。憨憨露出了坚毅的眼神,现在起,她要认真了。
原本还在看乐子的水友们,直呼换了个人。认真状态下的憨憨披荆斩棘,冷静操作,击败了一个又一个的怪物。
但很快,在数排连续发射炮弹的关卡,连续死了三回之后,憨憨还是没能绷住,破功了。
“哎呀!烦死啦!怎么又要重头开始!”
这一关是比较考验游戏节奏感的一关,如果想要顺畅的通过的话,就得把握好每一个果实突出炮弹的节奏。而且在第三个果实处,炮弹的频率还跟之前的不太相同。
其实如果选择稳一点,看见一个跳一个,也是完全没有问题的。但是大部分的人都以为自己是那个能够掌控节奏感的玩家,一跳一跳的,就把命给跳没了。
终于,在付出了七八次的死亡代价后,憨憨老实了,乖巧的一个一个跳了过去,终于通过了这关。
“yeah!”憨憨小小的激动了一下,握紧了小粉,这关卡了她这么久,现在跳过来了,还是很受鼓舞的。“哼哼,只要我稳扎稳打的话,这游戏也没有那么难嘛。小case啦,大家看我继续表演就好了。”
“笑死,憨憨的操作已经快把我看红温了,买了一个准备自己玩了。”
“此处标记了一个flag,等憨憨捡回这个棋子。”
“画风很好看,玩法很折磨。”
憨憨继续前进,并很快就收回了她的豪言壮语。接下来的一关考验的是爬树,在爬树的过程中还有弹幕会对奥日进行攻击。这一关玩家需要适应自己的滑落速度,并且掌握左右横跳的技巧。
然而试了好几遍,憨憨还是没能把握住这个技巧,已经气的想摔手柄了。
“憨憨加油,我过了,前面的风景巨好看!”
看到这个弹幕,憨憨深吸了一口气,平复了一下心情,再次挑战这个关卡。
终于,功夫不负有心人,憨憨成功爬上了顶峰。
“哈哈哈!看!这就是本憨憨的毅力和实力!”憨憨张狂大笑道。
“ohhhhh”
“虽然不知道为什么只是过了一个普通的关卡就要庆祝,但还是ohh”
“憨憨牛逼!”
来到树枝的边缘,再一次开启了过场动画。大树为了呼唤奥日,发出了强烈的光芒,那天纳鲁将奥日抱回了山洞,但同为黑暗生物的巨枭却对这种光芒产生了巨大的反感,它直冲大树的核心,将赛安抢走,捏碎后随意的扔到了森林之中。自此,大树失去了光芒,精灵之森不再繁茂。
为了再给这片山脉带来平衡和安定,奥日在赛安的指引下,要去重新点燃水、风、暖三种元素。
一晃就是三个多小时过去了,憨憨也是感觉有些疲惫,跟观众们说道:“待会点燃水元素咱们就下播啦。”
“这游戏看着还挺好玩的。”
“小奥日好灵动啊。”
“感觉bgm和画风都很好,而且搭配食用更佳。”