这种伴随着画面摇摆肢体的方式简直跟网吧里小学生玩cs里的生化模式躲丧尸有异曲同工之妙。
但这并没有妨碍喵喵叫得意的心情。
至少这次成功挡下了一招,进步不少了。
至于形象如何?谁在乎!
‘看看你的样子,小学二年级的孩子都不会这么打游戏[doge]’
‘所有按键都按一遍你也搞不定[狗头]’
‘人尽皆知,《魂》系列其实是全身互动游戏’
观众多双雪亮的眼睛很快便注意到喵喵叫的不同寻常之处。
平时她玩游戏可不是这样表现的。
“戳不到我,戳不到!”
喵喵叫压根不在乎这些细节问题,现在她整个人都被吸引进了游戏中,对着古达的头盔指指点点。
真是豁出去了。
也可能早已习惯了无数次阵亡。
因为前几款虐心游戏训练,现在很多玩家都已经适应在单个作品里重复挑战失败的局面。
复活成了日常任务之一。
这也是邵玄当初设想中的情景。
伴随这类风格兴起,不久将培育出大批高水平的游戏发烧友。
到时候那些极其变态的游戏也能顺理成章推出了。
咚咚咚!
只听一阵沉重脚步声响,只见单手持重武器冲过来的古达宛如战场上的勇者一般威猛。
只要靠近攻击范围立刻就开始横扫千军。
将近十几米长度的巨棍被挥舞得风声鹤唳。
毫无防备之下,喵喵叫根本来不及反应就被砸中腰部。
噗呲!
【你再次牺牲了】。
古达一上来就一顿操作猛如虎,见面礼直接就是一套连招——砸、扫、刺,招招致命。
这架势,几乎是碰着就让人掉大半血。
完全不给喵喵叫喘息的机会。
“继续。”
喵喵叫敛起笑意,再次复活后立刻翻滚,躲开了一记重戟的猛烈锤击,随后飞快地绕到了古达身后。
只要能先一步站稳脚跟,就能找到机会喝一口果汁补充状态,不再像刚才那样狼狈不堪,被打得毫无还手之力。
熟悉地形!
熟悉地形!
依旧是tm的熟悉地形!
对于这类磨人的游戏来说,了解地图与敌人的行为模式,是玩家们唯一可以依靠的优势;否则,根本没法推进。
“轮到我反击了!”
从背后偷袭,喵喵叫得意洋洋地挥剑朝古达后背砍去,鲜血四溅。
这时屏幕正中出现了血量条 ——‘灰烬审判者’古达!
他的血条长得惊人。
但即便如此,她这番输出也不过才勉强打掉一点血,不到总量的十分之一。