关于防御倾向…我的理解就是,要对川水进行殴打,在不伤害他的同时攻击他,使他对击打产生攻击抗性的同时不会因伤害而自愈
将川水从精灵球中放出,看着他人类少女一样的脸蛋,以及懵懵懂懂的表情,我停下了接下来的动作…
川水好像很疑惑现在的状况,不知道为什么我要叫他出来,于是一点一点的蠕动到了我身边
其实他有腿…他只是不习惯人类的移动方式
“妈…妈…要川水…帮嘛…”
天呐!我这怎么下得去手啊…
川水的智商虽然已经有了十岁孩子的水平,但是想要做到正常沟通可能还要一段时间学习
看着我身边单纯的川水,我不仅下不去手,我还对我刚刚的想法出现了严重的负罪感,这和打小孩没什么区别,还是打那种乖小孩
我又不是那种喜欢欺负小孩子,惹小孩子哭的变态,所以感觉非常不适…
感觉…好像对所有小孩子,我都一点办法没有啊…
算了算了…能力还是随机吧,为了一个能力的获取概率去做昧良心的事,我做不到…
…………
之后我直到川水获取了新能力,我都没有管川水的能力获取方面的事了
川水的新能力是治疗系的,在没有我干预的情况下其实也正常,毕竟川水曾经做过最多的事就是治疗我和代言
数据视角展开
川水水元素领主
获得新能力
【滋生作物】被动型技能
与植物和液体待在一起可始其获得瞬间或持续的治疗效果,对身体有滋养作用,治疗效果根据时间而定,口服使用
额…怎么说呢…我的第一感觉是有点鸡肋不过也有一定作用,但当我反应过来后发现这就是一个神技!
首先是产量问题和治疗效果,单次可以放足够多的物品,产量可能不多但完全够用,随着时间推移治疗效果会逐步提升,这意味着只要时间够久,一口把血奶满是没问题的
再然后…因为数量很多,以后遭遇战斗受伤,也不用让川水一个一个治疗了,单疗变群疗!到时候谁受伤了就直接闷一口
抛开治疗方面,经济方面同样作用巨大,这种东西拿去售卖应该也是非常值钱的,尤其是对那些经常需要战斗,很容易受伤的战斗系来说
到时候让川水的新能力再配合代言酿的酒,好喝的同时可以回血,那不得卖爆啊!
我仿佛已经看见大把大把的曙光币出现在我手中
我和代言商量了这件事,直接一拍即合,简单商量了一下收益分配问题,最后我的决定五五分账
我们在两天之内造了不知多少桶饮品,有一半是酒,另一半是过滤过的果汁,我们将这些收集起来放入了川水的精灵球,为了保证酒的品质,我还对精灵球进行了改良,使其拥有了区域性的冷热交替和加速效果
制作饮品剩余的果干我们也收集了起来,这些果干虽然因为失去了精华变得没什么味道和营养,但是口感却因为干燥意外的好,只要简单加工一下,就是和薯片差不多的食物,拿出去卖又可以赚一笔
因为这两天的大量的制作,我们狩猎魔物所获得的魔晶早就直接被消耗空了,我还从我的库存里拿了一部分