血量是可以进行交易的,但交易的总值,为10滴。
就意味着,你可以转出10滴,也可以收到10滴,这个区间值为正负十,例如,当你转出10滴后,你可以收到的转入血量就是20滴。
每一轮捕食,捕食的血量都是不同的,逐层增加。
四轮捕食阶段,前两轮的捕食阶段只有一次,后两轮捕食阶段为两次。
即第一轮一次,为第一次捕食阶段,捕食血量为2滴。
第二轮一次,为第二次捕食阶段,捕食血量为3滴。
第三轮有俩次,分别为第三,第四次捕食阶段,捕食血量为4滴和5滴。
第四轮有俩次,分别为第五,第六次捕食阶段,捕食血量为6滴和7滴。
如果当前次数的捕食阶段,不进行捕食,且没有被捕食过,也就是血量不变,那么会在捕食阶段结束,扣除当前捕食阶段的血量。
例如在第三轮第三次没有进行捕食,和被捕食,那么第三次捕食阶段结束扣除4滴,接下来第四次捕食阶段,如果依旧如此,再扣这一次的5滴。
另外为了录制的镜头,其次也是让玩家多点体验感,节目组在第一轮和第二轮设置了自然保护区。
在这俩轮,当玩家被捕食一次后,就进入了自然保护区,不能再被捕食。
相应的,第三轮,第四轮没有这个保护区,意味着,一位玩家可能会遭到多次捕食。
那么一个玩家具体能被捕食多少次呢?
这就要看捕食卡了,理论上,有多少名玩家,就有多少张属于自己的捕食卡,也就意味着会被捕食多少次。
所以这样来看,20滴血,真的不够捕食几次的,尤其在第三第四轮,一次集火,可能直接血量清空,然后就淘汰了。
捕食的血量是不算在交易血量中的,也就是说,你可能可以依靠捕食,达到40,50滴血这样的高度。
当然想要有这么多血,很难,依靠正常捕食是达不到的。
毕竟你捕食其他玩家,其他玩家也可以捕食你,这是相互的,血量变动照理说是不大的。
所以想要达成这个血量,必定要进行技能的拍卖,那么拍技能就要消耗血量,可能你拍下来一个强力技能,还没用,就被人捕食了,然后血量清空,随后淘汰。
这样策略就显得格外重要。
那么既然说到了淘汰,淘汰自然也有相应的规则,捕食某一玩家,致其淘汰,完成这一行动的玩家,除了可以获取当前阶段的捕食血量外,额外获得3滴血量。
记住,这里捕食的血量,是不管对方所剩血量多少的。
哪怕对方此时只剩1滴,你在第六次捕食阶段完成了捕食,你所获得的血量,也是当前捕食阶段的血量——7滴,加上额外3滴。
总计10滴。
所以补刀,击杀,是初始规则中,能获取血量最多的方法。
这需要计算,计算你所要捕食的对象他所剩的血量,然后完成这最后一击,成为那个最后受益者。
又因为前面三轮都有进化阶段,第四轮没有,所以节目组特意给第四轮增加了一轮自由讨论阶段。
安排在第六次捕食阶段前。
这也就意味着,在第四轮,变数会更多,场上形势会因为多一个讨论阶段,而产生变化。
也就导致了最后结局的多变。
如此,当莫问看完所有规则后,才会觉得这个综艺很好玩。
虽说不包含体力运动,也就削去了莫问最大的优势。
但这一整套游戏玩下来,包含了许许多多的元素,像一开始的信息搜集,玩家之间的交易结盟,以及技能的拍卖选择……等等情况。
这些都增加了最后的不确定性。
所以想要在这个游戏中,获得胜利,那最好的方法就是耍心眼子。
总之,就看谁心眼子多呗。