只享受福利,却不用承担责任。
卧槽!
这可比增加一个属性猛多了。
嘶!
想清楚这一点后,姜宇倒吸一口凉气!
效果2直接将超能力形成一个领域,同时将燃烧虫的火焰之躯转接到了这个领域内,凡是进入到这个领域内的一切生物都会受到灼伤。
凡是进入领域的一切生物都要受到神罚!
这个效果才配得上火神蛾之名!
火神蛾直接变成物攻向宝可梦的亲爹!
与之相比的火焰之躯是什么玩意?
食之无味,弃之可惜!
同时这个领域时刻保持着类似重力招式与压迫感特性的能力。
重力招式会让漂浮特性与飞行属性的宝可梦降落地面,可以让它们受到地面属性的招式攻击,同时无法飞向空中。
压迫感这个特性就是让对方受到气势上的压迫,从而导致对方行动不便。
行动不便就包括很多了,比如释放速度、移动速度、反应能力等等。
效果2一定程度上弥补了燃烧虫二倍弱飞行的弱点。
效果3是魔法防守与半个魔法镜的结合特性。
不会受到攻击以外的伤害,比如天气、道具、特性、异常状态、状态变化造成的伤害。
这个特性放在燃烧虫身上牛逼的不得了。
燃烧虫最大的弱点是什么?
四倍弱岩!
上场一个岩钉直接半血。
魔法防守特性直接让燃烧虫规避掉岩钉的伤害!
剧毒也无法对燃烧虫造成任何伤害!
也可以不受到生命宝珠伤害的同时享受对招式威力的增幅作用。
这意味着消耗战术对魔法防守特性的宝可梦几乎是行不通的。
还有半个魔法镜的效果,不会受到变化招式的影响!
简直离谱,完美弥补了那些恶心人的变化招式的缺点。
这三个效果中的任何一个都是无敌的特性!
三个加起来无敌plus!
也就是说,从此往后,没有任何宝可梦可以在燃烧虫面前耍花招,只有堂堂正正,拳拳到肉的硬碰硬才能击败燃烧虫!
这两股超能力把燃烧虫体内的超能力属性潜力开发出来的同时,进一步开发了其体内的火属性。
最后使超能力与火属性融合,形成了独一无二的特性,将两种属性的优势放大到最大!
太强了!!!
他现在确定,这两股超能力至少有一个是来自于一级神的能力!!!
这个特性叫什么好呢。
火神领域!
对!
就是火神领域!
火神代表燃烧虫与火神蛾!
领域代表超能力!
这两者的结合带给了这个特性无与伦比的效果!
‘系统,将这个特性命名为火神领域’
【叮,特性火神领域已命名完成!】
一旦燃烧虫进化成火神蛾,我就想问还有谁?!!
了解了燃烧虫的特性,姜宇迫不及待问道:
“燃烧虫,你能释放出你的火神领域吗?”
【燃烧?!什么是火神领域?】
燃烧虫歪着头,小眼神里闪烁着疑惑的目光。
姜宇一愣,也是哈,这是新特性,还是他命名的。
于是姜宇为燃烧虫解释起了什么是火神领域。