“根据刚刚公布的积分规则。”
“所有队伍入场时,都是零积分。”
“而积分的提升。”
“可以通过占点和击杀,这两方面入手。”
“按照赛事规则,击毁一架重型机甲一百五十积分。”
“中型机甲一百积分。”
“轻型机甲五十积分。”
“所以,每个机甲设计师所设计的机甲越强。”
“对队伍的帮助也越大。”
“当然,机甲师本身实力也很重要。”
“毕竟和机甲和机甲师,本就是荣辱一体的。”
“还有一点。”
“那就是参赛的机甲设计师。”
“每个队伍累计的积分,全在机甲设计师身上。”
“一旦队伍这个弱点,即参赛铁人被击毁。”
“队伍好不容易累积的积分,会全部落到发出最后一击的队伍手中。”
“至于被击毁的机甲或铁人的队伍,也不用灰心。”
“火星上设有大量的重生点。”
“在经历一段时间修复后。”
“便可以再度登场。”
郁宏说到这里,缓了下气息。
继续说赛事重点。
“至于占点积分。”
“赛事里设有五个高价值积分点。”
“十个中价值积分点。”
“以及三十个低价值积分点。”
“这些地点,全部分散于火山星各处。”
“每个战队占据一个高价值积分点。”
“每经过四小时,便会给那一刻占领的队伍发放一万点积分。”
“中价值地点,五千积分。”
“低价值地点,一千积分。”
“总结来看,这个三合一机甲设计大赛规则其实不复杂。”
“要拿下冠军。”
“需要成为累积积分最高的战队。”
“想要做到这点,一个是尽可能的击毁机甲,获取积分。”
“另一个,则是尽可能的占高价值据点。”
“但最关键是队伍里的铁人。”
“要守护好。”
“按照赛事规定。”
“每个队伍的铁人,都会实时公布坐标。”
“可以在机甲外部携带铁人,但不能进入自家队伍机甲内部。”
“这个由机甲设计师控制的小铁人,就是每个队伍的绝对弱点。”
“一旦被击破,将前功尽弃。”
郁宏说了一大堆赛事规则。
详细阐述了获胜的条件,和必须注意的地方。
尤其是对机甲设计师这次参赛,给赛事带来的变化。
郁宏非常关心。
“郁老师说得很好。”
“我大家也对这次大赛,有了一个基本的了解。”
程星见局面被打开。