——熔炼成功,增加了7点防御,增加了14点气血,扣除23点体力,两金钱,并损耗了熔炼装备5点耐久。
——熔炼成功,增加了5点防御,增加了11点气血,扣除23点体力,两金钱,并损耗了熔炼装备5点耐久。
新号上阵,连续熔炼2次成功2次,这时腰带熔炼效果已经来到了+10,+31。
在经历了防御为负的结果后,张远又开始喊停了,“双加已经有41点了老板,收了吧。”
“没事儿,运气好着呢,继续继续。”
——熔炼成功,增加了2点防御,增加了8点气血,扣除23点体力,两金钱,并损耗了熔炼装备5点耐久。
……
又是一个号的体力用完,腰带的熔炼属性来到了防御+14,气血+46。
“还要继续吗老板?”
庄小生摇头,“已经挺好的了,就这样吧,双重变量的还是比较难熔,想要突破上限的话,还是有些冒险。”
张远疑惑道:什么是双重变量?
庄小生解释道:就是每次熔炼增减的装备属性有两重变量,比如我们熔炼腰带,有气血和防御的双重变量,所以每次熔炼的的结果有很多种,不太好控制。
“那是不是有单重和三重四重?”
庄小生道:单重是有的,比如项链,就只有灵力的增减,还有头盔也勉强算吧,毕竟我们在熔炼头盔的时候,一般都会忽略魔法属性,所以头盔只需要看防御就行,鞋子和腰带是双重,但铠甲如果有双加绿字,那就是三重了,熔炼起来更难,至于武器,只能熔炼附加属性,减少的属性也可以通过熔炼搞成正值。
“太复杂了,老板,这熔炼刚放出没多久,你就研究的这么深了,难怪你是老板呢。”
庄小生镇定自若,“那必须的,要不然怎么带着你们一起发家致富呢,我们换下一件装备,你那边电脑打开,问下帮里还有没有乌金,还有珍宝阁那边的号,也抓紧收一收,这段时间,我们就搞熔炼,给我们的高价值装备增增值。”
“好的老板。”
因为罗浮山的熔炼技巧已经有143级,所以张远收购的乌金当中,也有不少140级的。
庄小生选择的第二件装备是一条140级无级别神农项链,初始灵力181,国标得不能再国标了。
按照前世的理论来说,这种国标的140级项链,熔炼的理论上限是可以达到44点的,也就是熔炼之后灵力可以达到225点。
国标的话比较好熔,所以一上来就成功了好几次,增加了不少耐久度,灵力也增加了4点。
140的装备熔炼一次需要点梦幻币,同时消耗24点体力,而摆摊消耗的体力基本都在700点上下,所以一个号加上百岁香,最多也就能够熔炼50次左右。
连续换了两个号,灵力依旧在10点左右徘徊,令庄小生费解的是,项链的耐久度居然从500点上涨到了810点。
“妈的,耐久度不用加啊,不心疼珍珠,我要的是灵力。”
张远听到了庄小生的吐槽,随后道:老板,这增加耐久度也可以啊,低等级的号带着不用心疼耐久了就。
“额,都能用得起140无级别了,谁还心疼这点儿耐久钱啊,只是我熔炼了这么多次,每次成功都加几十点耐久,失败就扣灵力,有点搞心态啊。”
张远眼珠子一转,道:老板,既然熔炼有成功也有失败,那为什么不在这条无级别项链成功之后,找一条项链熔炼几次,也好消耗失败次数啊。
庄小生一听,暗道张远的脑子确实好用,连垫子这个事儿都想到了,“没用的老张,使用乌金熔炼装备是随机事件,虽然在梦幻西游中,绝对的随机事件不存在,因为所有的概率事件并不是严格的随机波动,但依旧是伪随机事件,同样拥有随机事件中的统计特征,所以在实际操作中,3次熔炼都是相互独立的随机事件,连续3次失败的几率是低,但第3次是否成功的几率并不受前2次的影响”
张远似懂非懂的点了点头,“你是老板,你说的都对。”