黑紫色巨剑呼呼作响,宽大剑身半数嵌入树干里。
落叶飘零 南妾双手握着剑柄,用力往外拔。
可巨剑似乎陷得太深,竟然没能一次性拔出。
就在这时,锐利的寒芒撕碎了将要落在她肩上的叶片,刺骨的冷意攀上脖子,下一秒,那寒芒就会洞穿南妾的玉颈。
“呵”
千钧一发的生死关头,南妾却翘起嘴角,脆声一笑。
装作拔不出剑的样子,露出破绽,果然树上的刺客上钩了。
寒芒即将刺穿她的脖子,这时,南妾松开双手,不慌不忙地取出腰囊里的长剑。
成功后,小巧玲珑的银色匕首逐渐显形。
刺客只要发起攻击便会拖离隐身状态,但不是0到1的跳变式拖离,而是先勾勒出轮廓的渐变式显形。
匕首这时候才显出模样,只能说对方动作太快,发起攻击、开始拖离隐身的瞬间就已经到了跟前。
刺客和南妾一样,身穿黑袍。
通过对方娇小的体型以及女孩子特有的体味,南妾判断出刺客是一个女孩子。
这女孩颇有几分胆色,知道自己力量被碾压,竟然还敢贴身作战。
只见她又取出另一把匕首,飞快刺向南妾的头颅。
可惜她的对手虽然是手持巨剑的剑士,但绝不笨重,只是使用重武器,看上去笨重罢了。
拖离的南妾,在身法和灵巧属性上,同样高于玩家水准。
交手片刻,她就知道,眼前的娇小刺客,身法和灵巧都没她高。
长剑格开架在脖子上的匕首,南妾伸出左手准确无误握住刺客另一只手腕;
同时后下腰,柔软的腰肢弯出诱人的曲线,抬起大长腿踢打巨剑的剑柄。
厚重的巨剑前半断仍在树干中,后半断被踢飞,拖离树干。
刺客也不甘于一个照面就被制服,被钳住的那只手上,匕首突然爆发出一阵血色光芒。
在手腕无法动弹的情况下,她仅靠灵活的手指就能转动匕首。
带有血色光芒的尖刃划过南妾的手指,竟然切开了深可见骨的伤口!
100疼痛下,南妾只是微微皱眉。
那血光必定是提升攻击强度或者破防效果的增益型技能,而且数值不低;
不然仅靠转动手指力量,怎么可能破开她的耐力,留下深可见骨的伤口?
脑子里的思绪飞快流动,只一瞬间斟酌,南妾决定和她以伤换伤。
保持状态,左手手指受伤,南妾还能转动手腕,当即用尽全力弯折对方的右手,那把带了血光的匕首被带着刺向自己的主人。
“啊哈”
腰腹中剑,刺客痛得叫出了声,稚嫩的娃娃音简直磨人耳膜。
可惜同为女人,南妾可不吃她这套,收起长剑,高举右算接住落下的黑紫色巨剑。
值得称赞的是,小女孩意志确实了得,只叫了一声便忍住,并发起了反击。
左手动作突然离奇加快。
南妾料定她用了技能,于是使用系统识别功能。
她的学识也不低,学识足够她靠系统识别二阶以下的技能。
品级:初阶 描述:接下来5s,你的武器攻击速度提升20,5s后,体力消耗提升30,气力属性下降10,持续8s。
凡尘:增益持续时间提升至6s
造化:负面状态持续时间降低至6s
品级:初阶 描述:5秒内,使用者身法提升10
凡尘:持续时间提升至8秒 造化:身法提升至15,移动体力消耗降低10
身法属性不仅影响玩家腿脚动作,对身体协调能力以及手上动作同样有影响。
换而言之,它能决定攻击速度。
哪怕在游戏系统内置的计算公式中,计算系数不如灵巧的大
无可厚非的是,身法确实能影响攻击速度。
女孩手上的动作出现了残影,血光再次附上匕首,照着南妾的心脏猛刺。