“但那是寻常情况,刚才的法术可不是寻常情况。各种法术的变体之中,很少有完全不去掌控法术侵彻力逸散到其他能量而转换出的表现的样式。这话听起来拗口,我拿个最近的例子。火球术,这玩意主要的杀伤力是火系侵彻力,但在施法的时候,不可能将所有法力全部转换为法术侵彻力而没有逸散的。法术侵彻力的逸散表现为转化成其他能量形式,而火球术逸散占比较大的,是光和热。”
“我控制不好这些,就会把光和热尝试着集中起来,所以我施法,越是充斥法术侵彻力,火球外在的表现就越像是一个超高温的火球。这样施法有好处,光和热凝聚起来,对不少生物都是剧烈杀伤,算是在法术侵彻力之外,存在一个物理的杀伤方式。很多法术的变体都是这么做的,如果有逸散,那就把尝试再利用逸散,而不会放任它们彻底无用。”
“这本身有个问题。利用了逸散能量与法术侵彻力结合,这种结合会让法术失去其主体能量在另一个‘位面’的好处。还是用火球术举例。如果我单纯利用它的法术侵彻力对敌,不管它逸散的能量,那我就会获得一团很纯净的法术侵彻力。法术侵彻力在空间上可以叠加,虽说这玩意只要存在,由于我们掌控不足,还是会逸散,但只要我一直不管它逸散的能量,那么就能认为我可以用纯净的法术侵彻力去对敌。”
“这样做,我之前释放的火球术,之后释放的火球术,只要还没有命中,都可以将其中的法术侵彻力叠到一起。我随便它逸散,法术侵彻力本身就能在空间上重叠,像是一个从一开始就一体的法术。”
“这样做对单人来说无疑是灾难。不尝试控制逸散,任由法术侵彻力向其他能量形态跌落,随其时间流逝,逸散的能量会越来越多。单人不利用逸散能量,大幅降低施法效果是肯定的。所以我们的战斗课不会专门教这个东西。”
“但沿海基地的选手用的就是这套手法,他们人多,他们可以一瞬间让十个人整齐施法,抛却掉那些逸散的能量,让十道法术的法术侵彻力融合到一块,在极短时间对上同一个人——你们瞧,只要时间足够短,逸散的能量占比不多,他们的发挥几乎是十成十的。”
“一整个金丹期的法力量,配合在身边高浓度汇集的灵机,打一个临时准备防御,还觉得自己可以和队友一块防御的金丹期,裁判上去提前救人真是积德行善,这一下若是打实了,明天有人提着横幅要赛事方偿命,我都不觉得奇怪。”李俭说完,咋舌。
沿海基地的队员打得是有点狠,这一招不是常年团体作战,压根反应不过来。
一般人谁有空研究法术的能量组成和逸散比例对法术效果影响,没有这份概念,或者这份概念不走心,进入战斗环节,第一时间哪里反应得过来,都得按照自己熟悉的流程去战斗,可不得出事?
哪怕是老练的冒险者,他们也不会时时刻刻都保持着整齐划一的团体作战,要想向这些参赛选手传授经验,恐怕也想不到会有人在赛场上采用放弃逸散能量的法术变形。
没办法,要打出逸散不多、亏本不大的团体攻击,对团队配合的默契程度要求太高了。
如果一支队伍都很有脑子,磨合一段时间,也免不得在尝试合击的时候出岔子。聪明人总会觉得自己发现了一个绝妙的施法时间,而这个时间一旦和其他聪明人的判断岔开,就会导致合击法术的能量逸散大幅上升,强行亏本,还提醒对面做好防御法术侵彻力攻击的准备,
如果一支队伍都很没脑子,那也不用练了,整体都把握不到时机,打合击完全是亏本行为。
而沿海基地,实在是练习合击法术最适宜的环境。
海洋正面战场,战线上,可是看不到敌人的。士兵们能做的,就是在得到指令的时候精确完成指令,久而久之,练成合击法术的基础已经备下。
而团队赛的十打十,又是那么适合合击法术,故此,战士们上了场,便用起战线最流行的土系法修功法,合力打出一次他们再熟悉不过的土系攻击法术合击。
决定、加载功法、释放法术、融合、轰击,这一连串动作早就在对抗海洋生物的战线上,练得熟得不能再熟了。