解决了领地内族群转化问题,人族将目光投向外界。
境界点丹药给了他们将产出转化为战斗力和创造力的能力,阵法给了他们调动集体力量做事的方法,非金丹期开始就能拥有的智能扩大了创造力。
他们确信自己在三重加持技术堆叠下,真正拥有了征服蛮古纪元的能力。
如果有充足时间发育,其他族群也不故意针对,出蛮古人有信心靠比过去庞大数倍、甚至数十倍、甚至未来可观的几个数量级的创造力,将所有族群都压下去。这是堂堂正正的大势逼迫,只要让出蛮古人成功将雪球滚起来,已经稳固大族地位的人族要碾压全局,并非难事。
但其他族群会不故意针对嘛?人族带头拿出阵法的时候,那可同样如日中天,四方小族望风来投。如果不是法阵原理被投靠种族绕过契约条件偷学,扩张势头在数十年后戛然而止,鬼知道当时的人族是不是连智能派的成果都不需要,就靠阵法和境界点丹药就能车翻世界。
那时候,人族“年轻”,觉得法阵这东西已经在族内改良过了,掏出来就所向披靡,给投降种族签得金丹契约也没有什么漏洞,从此人族靠一手法阵,就能成万世基业。
可事情总是这样,时间久了,投降的种族本就没憋着什么好心,再怎么严密的语言契约,终究会被找到漏洞。更别提它们如果选择牺牲几个金丹,那么金丹契约就成了废纸。
吃过法阵泄露的亏,出蛮古人就算对“下毒”流程的保密措施再怎么自信,也不敢让其他种族有长时间接触成果的机会。这张牌肯定要打,但打得要足够快,快到其他种族都没法将这张牌复制过去,甚至是打出来。在其他种族反应过来之前,为人族攫取足够的利益,如果可以,利益最好能大到刻意奠定胜局。
如何打好这张牌?出蛮古人最终决定,三条计划同时进行,让人族的全面智能化打出最大优势。
第一条:生。
个体拥有智能具备前提,需要对母体投毒施法。人族有的是修仙者,全族智能化后,非金丹期也有施法能力,再加上配置毒药大幅推广,基本上是个人都能给母体投毒。投毒效果固然只对投毒后生产的第一胎有效,奈何人族准备这么久了,区区“消耗性”法术,不足挂齿。
生,拼命生,生得越多,能靠修炼功法和法术突破境界的人也就越多。只要不是纯粹用境界点丹药供这些人突破境界,这笔账还算得很。
第二条:外送。
拜各族都在搞的畜牧业所赐,失散在领地外的出蛮古人不在少数。倘若这些人能够生下有智能的孩子,哪怕千里挑一才有一个给敌族闹出点事来,也是赚的。
为了让这些雷引爆得自然,出蛮古人专挑那些并非新生代的原始非金丹期,投毒施法后,在母体上留下法术,将它们巧妙地送入它族领地,就像是过去失散的人族一样。等到下次生产,法术会自动转移到幼体……而那大概会是个在它族领地上作为储备粮被产下的孩子。
法术会尽可能地让孩子活下来,并且教导一些基本知识,好让孩子长大之后,给它族造成一些麻烦。至于造成麻烦后会怎么样,运气好的话,能赶上人族大本营倾巢出动,天兵一到将他解救;运气不好嘛……
反正这事在出蛮古人的道德观里不是问题,死就死了。
第二纪元人类会痛斥这不人道,甚至在有人提出这种计划的时候,就把提议者同揍一顿。但出蛮古人不会,对他们来说,失散在领地之外的人族本来就不算是人,这项计划的消耗不过是些本族的集体奴隶。
当然,为了让这些奴隶的死亡更有价值,修仙者们尽可能地将投给母体的法术设计得更为精妙,从原本一道法术只能投毒保持一个人、护持一个孩子,到延长投毒效果、使投毒有类似传染的性质、使一道法术能护持多人……
总之,奴隶的死是一定的,既然它们已经被决定要死了,就得死得对人族来说更有价值些才好。
“投毒”演变到这一步,既需要原材料,也需要调合,还需要施法,考虑到最终效果是削弱人族体魄,获得智能,再叫投毒也不合适,出蛮古人便给这行为一个专有名词。翻译文档的专家在这儿卖了个巧,没有直译,而是从原有词汇中拿了一个过来用,称作“施洗”。
也算是有些道理。
第三条:演。
自从小族背叛,盗窃法阵原理,绕过金丹契约,对人族展开疯狂的穷追猛打,原本趁势扩张的人族态势便硬生生的减缓。