第218章 形形色色的玩家们(下)(1 / 1)

应歌夜月华 / 著

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这段时间以来,【青松疗养院】的玩家们已经摸索出一种行之有效的打怪方法。

他们个体的力量或许稍弱于普通玩家,但这没有关系,因为网游本就是一场团体协作的游戏。

不同于单打独斗需要拼打斗技巧狂搓手柄的单机魂类游戏,网游里只要人数够多,世界精英级别的boss怪照样能杀,甚至严重时候一人摸一下都不够分的,多读条一个技能都能错失成就。

【青松疗养院】战队的玩家中t职不多,近战也在少数,大多数都是萨满和歌者,单论战斗力而言,或许不如大部分正常玩家战队,可当他们按照一定距离、错落有致地铺开组成一整个战阵之后,互相重叠了范围的buff可以把效果叠加到一个相当恐怖的数值。

而且他们之前已经配合过许多次,知道站在哪里才能同时兼顾哪些队友、防范从哪个方向来的攻击、又该打出怎样的连击配合……

世界上不乏草台班子,但一个配合良好的团队,往往能够发挥出事半功倍的效果。

一棵松树开启了守护之心,拉住了那头魔化双头虎的仇恨,近战们一拥而上,把魔化双头虎后、左、右三个方向的身位牢牢卡住,接下来就是远程团辅职业散发魅力的时刻了。

提士气的、加抗性的、增幅攻击的、破防的……论起长自己威风、灭敌人志气,团辅职业可都是专业的。

轰轰烈烈地打了半个小时,魔化双头虎倒在了这些休养玩家的围攻下,几个好奇宝宝蹲下身用树枝戳了戳还没来得及汽化的虎身:“这玩意能吃吗?好吃吗?怎么吃?”

于是,又有练了魔厨师和德鲁伊的同伴将那魔化虎大卸八块,净化后放上了烧烤架。

休养玩家们一个个吃得油光嘴滑,丝毫没有现实中吃个饭磨磨蹭蹭吞咽困难的样子。

使用没有伤病的健康躯壳吃起东西来胃口总是更好一些,而在游戏里即使菜肴做得重油重糖重盐也没有什么关系。这非但不影响冒险者们所使用的【已死亡】或【人造炼金人偶】躯壳的健康,吃起来着实更香。

甚至还有着与小伙伴们一起开开心心地食用自己打到的猎物的情感加成……

在游戏里吃香喝辣也并非对现实毫无影响。在现实中因为身体上的伤病疼痛而影响了食欲,从而渐渐发展成心理上对食物乃至于用餐的厌恶的玩家们,难得地在游戏中再一次发现了食物的美好。

没有了现实中身体上的伤痛影响,即使灵魂中仍然对食物乃至于用餐这个行为存在抗拒,在闻到那些菜肴美妙的香气之时,他们难得地被再一次勾起了食欲。

游戏里完全健康的躯壳,在战斗消耗了大量能量(卡路里)的情况下,自然会本能地寻求食物进行补充,这一点,即便是炼金人偶也一样。

在香气的刺激下,他们嘴里的唾沫大量分泌,饥饿这个久违的感觉刺激着大脑神经,用餐的快乐被灵魂深深记忆……甚至在从游戏中退出,从梦境中醒来之时,有不少玩家都感觉到了自己灵魂之中有什么开关被打开了。

许多病人难得地恢复了食欲,至少不再一看到食物就面容愁苦,把每一次用餐当做一场酷刑。他们甚至主动地想要进食,吃饭又逐渐恢复成为一件值得期待的事情。

吃好、睡好、心情好,主动而适当的复健\/锻炼、规律的作息本就是健康的基础。做到了这些之后,每一个艰难地走在康复之路上的休养玩家们瞬间像是在【地球online】这款游戏中开了加速外挂,每一天都在肉眼可见地恢复着。

即便有制作组的各种声明,可在病人与病人间的交流中,这款游戏仍是被人们不断地推荐、传播。当然,玩家们还记得制作组的叮嘱,并不将这款游戏当做治疗手段或药品,只是,既然都已经因为伤病而不得不躺在病床之上,什么也做不了,那还不如趁机玩玩游戏,总比无聊地盯着病房的白墙浪费时间来得好。

虽说这款游戏的资格需要申请,门槛会比其他公开运营的游戏更高一些,但只要是打算诚心诚意来玩游戏的,申请个三四次也总有一次能过。麻烦是会麻烦一些,但些许的挫折所带来的被延后了的喜悦再加上这款游戏格外精彩的内容,反倒让游戏的体验更加美好了。

这就像是挑战自己的能力极限报考名牌大学或者是参加抽奖,明知道输多赢少,但一旦赢了,喜悦总是来得更加凶猛。

反倒是那些抱着恶意而来的人屡屡被拒。他们不禁开始怀疑这家游戏公司是不是调用了什么大数据模型进行演算、初筛玩家,可对此也毫无办法,人家游戏公司摆明了不想做他们的生意,送上门的钱都不要,他们除了暗自跳脚也没有别的办法。

想要抓住这点抹黑人家吧,可别的正常玩家一申就过,完全没有他们这种被完全拦在游戏外的糟糕体验,抹黑的帖子根本就站不住脚,反而勾起了新老玩家的疑惑与反驳。黑子们在各种平台上跳脚的内容一发出就像是沉底的石头,激不起任何水花,不少账号还被好事的吃瓜网友反刨了一阵,挖出各种瓜来,只得灰溜溜地删帖销号。

世上跟风的人虽多,可一款好作品总会有粉丝自发地去维护它。

这种粉丝粘性,即便是‘制作组’本身或许都未曾预料到。也正因为游戏公司这种格外扎实、丝毫不带一丝水分,甚至还主动挤出各种水分有钱不赚的操作,这款游戏的口碑越来越好,销售数据也越发亮眼,而被初步筛选过的正常玩家也保证了游戏环境的舒适性。

一款游戏的游戏环境好坏,与制作组想要吸纳的目标玩家群体也有极大的关系。高质量的玩家客群会继续带动游戏中环境的良好发展,而不会乌烟瘴气导致大部分正常玩家退游。

好的游戏环境中秩序已成,以老带新生态环境只会越来越好;若是目标客群不对,制作组又没有任何引导,那整个游戏秩序混乱乌烟瘴气,也只会劣币驱逐良币,赶跑所有正常人玩家,每况愈下。

好的更好,差的更差,这又是一种古怪而平常的生态循环。

如今,莫驭已经不用太过担心玩家群体与游戏环境,但对于一个命中缺‘摸鱼’的策划来说,想要好好躺平休息也是不可能的。

因为,第二场神战正式开启了。

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