听着办公室内众人的怨言和不满,白良与沈波会心一笑。
他们的目的已经达到了。
提升游戏难度只不过是这款游戏的基石,而真正重要的是白良对玩家心理的精准把握。
这类闯关游戏的玩家往往有一个共同的特点,那就是过于珍惜那些能够救命的技能。
他们总是认为在某些关卡中无需动用这些技能,总想着留待更为艰难的时刻再使用。
正是在这样的迟疑中,往往就输了。
而白良正是捕捉到了玩家的这种心理,让沈波在关卡的设计中加入了一些心理战术。
例如,在某些关卡中,敌机射出的子弹虽然并不密集,但其飞行轨迹却异常诡异。
这使得玩家在考虑是否使用护盾来自保时陷入犹豫,因为看似有可能通过操作躲避过去。
往往就是在这样的短暂犹豫中,玩家错失了逃脱的良机。
因为游戏的设计就是在这些关键时刻,玩家必须使用护盾才能逃出。
而在另一些关卡中,射出的子弹看似铺天盖地,但实际上却存在着躲避的空间。
不过,总有一些玩家会在这时毫不犹豫地使用护盾,下一次就没机会了。
这正是白良设计这款游戏的精髓所在!
此时此刻,办公室内,一部分人仍在鏖战不已,而另一部分人则跑外面吹冷风冷静冷静了。
当他们重返办公室时,却又会不自觉地重新坐回电脑前,再次打开游戏。
一边抱怨着游戏的难度,一边却又手指翻飞地操作着键盘和鼠标。
他们已经完全沉浸在游戏中了!甚至连饭都顾不上吃!
垃圾游戏!耗我时间!废我青春!
到了吃饭的时间,白良强制要求所有人都停止游戏,站起来放松一下。
内部试玩环节无疑大获成功,办公室内的众人也被游戏逼得近乎疯狂。
他们此刻终于领悟到老为什么要开发这款游戏。
妈的,这款游戏真的让人上瘾到不行!
最关键的是,这款游戏仿佛拥有某种魔力,总是在关键时刻给你一丝希望,但很快就会让你意识到,那全都是幻觉!
这感觉就像是追求女孩子一样,哪个男人能抵挡得了这种诱惑?
除此之外,游戏还设置了累积积分兑换新角色的功能,这让你觉得自己付出的时间都是有价值的。
毕竟,即使你在这一局中只获得了几千分,这些分数也会被累加到你的总分中。
妈的,这个设定真的太牛逼了!
等到这款游戏正式上线,那还不得上天。
尽管整个团队因为未能达到十万分而错失奖金,但他们对这款游戏的信心却达到了前所未有的高度。
他们心里清楚,这点奖金根本不足挂齿。
这款游戏注定会成为爆款,到时候老板还会舍不得发点奖金吗?
这时,白良扫视了一圈,从兜里掏出三千元现金。