正当gb掌机在霓虹国如火如荼的大卖之时,在街机市场,去年开发的最后一款街机游戏,也是刘川最重视的《东方异世梦》终于开发完成,正式上市。
原本街机厅最流行的游戏就是飞行射击和横版清关了,而随着《东方异世梦》的上市,其他冰冷的飞行射击游戏顿时在一个个魔法少女面前黯然失色。
霓虹国的男生似乎对魔法少女完全没有免疫力,虽然游戏难度很高,但是玩家们还是乐此不疲的操控爱丽莎挑战起一个个同样漂亮可爱的魔法少女boss来。
恶龙公司自然不会放过这个热度,没等刘川命令,公司的运营部门就直接开启了第一届魔法少女积分挑战赛,在全霓虹国范围内寻找取得最高分的玩家。
同时也效仿洛克人的boss征集机制,东方制作组也开始向玩家征集魔法少女投稿,进行全国投票,最终挑选出人气最高的八位魔法美少女,加入到下一作之中。
最终入选的作品不仅能获得丰厚的奖励,还将获得高额的游戏销售收益分成。
玩家看着分成金额顿时疯狂了,霓虹国最不缺少的就是擅长绘画的玩家了。
两个活动的推出一下引爆了玩家的热情,挑战高分、设计魔法少女成为了年轻人中最流行的事情。
而其他厂商看着恶龙公司搞出的收益分成活动,可是彻底蒙圈了。
制作游戏不就是为了卖钱吗?如此容易的就把游戏收益分给其他人,那公司自己岂不是就赚的少了?
恶龙公司到底在图什么?用爱发电制作游戏?
所有人都看不明白,就连恶龙公司内部的员工也看不明白:莫非公司嫌只给员工发福利不过瘾,准备给玩家也发福利?
高桥宏之更是找到刘川,准备劝说一下,刘川实在大方过头了。
“宏之,不要只盯着游戏销售带来的收益,东方系列周边的收益才是真正的大头”刘川开始解释起来。
就像万代通过游戏和动画卖玩具一样,在十几年后,很多游戏的周边收入也是远超游戏本身收入的,这种十几年后的赚钱模式,现在的厂商自然不会明白了。
刘川之所以愿意把游戏收益分给玩家,就是为了彻底把玩家和东方系列绑在一起,让东方系列真正成为全民游戏。
到时东方系列已经成为一种社会文化,手握这个ip还怕赚不到钱?
听着刘川的解释,高桥宏之虽然半信半疑,但是出于对老大的信任,他还是继续执行起来。
在一片喧嚣之中,时间来到了5月。
经过两个多月的时间,恶龙公司协同ucg编辑部举办的机战凶鸟设计大赛,终于进入了尾声,也即将揭晓最终的入选者
因为不能耽搁机战在秋季发售的计划,所以这次大赛的时间非常短,只有2个月的投稿时间。
但是恶龙公司在高额的奖金刺激下,ucg杂志还是收获了许多设计师的投稿。
只可惜像大河原邦男、河森正治、出渕裕、永野护这些已经成名的机甲设计师并没有投稿参与。
毕竟以他们的咖位来参加这种临时举办的机器人设计比赛实在有点掉价。
此时刘川放下了手头的工作,也来到ucg编辑部开始从投稿中开始挑选起来。
时间紧迫,这一次比赛并没有采用刊登作品,让玩家投票的选拔方式来确定最终获胜作品,而是直接采用了恶龙公司内部选择。
而刘川这个产品总负责人的意见显然也是最重要的。
看着一张张的手稿,刘川的眉头却是越皱越紧。
不是作品不够优秀,这些作品从绘画的角度看,都绘制的非常精美,但是刘川想要的可不仅仅是绘画作品,而是一个机械作品。
凶鸟未来可是要制作成模型发售的,哪怕绘制的再华丽、再精细,如果不能做成模型,不能用模型还原出来,肯定是不行的。
刘川只能把一张张帅气的机体设定图淘汰。