一个是主机新贵,一个传统霸主,面对这两个对手的联合攻击,世嘉有苦难言。
虽然紧急召开了一次又一次的会议,但也没有讨论出什么有效的解决方案,ss主机的销量依然萎靡不振。
无论如何包装,游戏!
这个游戏主机最重要的核心,此时却成为了世嘉ss主机的命门。
其实世嘉一直没有准备好,和准备了近3年时间的gp主机相比,ss主机从研发到上线,也仅仅用了不到一年半的时间。
虽然在硬件上,世嘉可以通过和其他友商联合研发,凭借之前的经验,让ss主机拥有不俗的性能。
但是在软件上,却并没有捷径可以走,没有重量级首发游戏压制,成为了ss主机最大的软肋。
现在世嘉唯一能指望的就是通过后续游戏阵容,增强ss主机的吸引力了。
世嘉只能尽力调整策略,把重点放到了年末发售的《风速诺亚》续作,以及明年春天发售的《超级忍》续作上。
同时看到索尼把宣传重点放到《山脊赛车》上,世嘉也后知后觉的开启了《世嘉拉力锦标赛》的ss主机移植计划。
不得不说赛车游戏确实是一个3d游戏很好的切入点呢。
也许ss主机的3d性能比不过gp主机,但是如果利用一些视觉技巧,制作一个逼真的‘3d’赛车游戏,却也是可以做到的。
尤其比起其他类型的3d游戏,世嘉在赛车游戏上积累的3d研发经验更加丰富。
当然,仅仅三个游戏还不够。
看到《进化之地》的火热,世嘉和其他游戏公司一样打起了制作类似游戏的主意。
虽然失去了恶龙公司这个盟友,但《进化之地》已经手把手告诉所有人要如何制作3d rpg游戏了,如果不能做出类似的游戏,那就是傻子了。
世嘉虽然不擅长制作rpg游戏,不过和世嘉合作的一些第二方却很有这方面的才能呢。
一时间,世嘉有些偃旗息鼓,电视上的ss主机广告顿时少了许多,只有世嘉‘回归游戏原点’的宣传片依然时不时的播放着,宣示着ss主机的存在。
不过世嘉的广告虽然少了,但是随着发售日的临近,pc-fx和ps主机的宣传广告却越发的多了。
时间渐渐来到了12月。
随着gp主机后续主机的到货,gp主机的总销量已经达到了90万台,很有机会打破最快突破百万台大关的记录。
任天堂的《超级大金刚》的销量也在32为主机的围堵下,突破了150万份,显示着sfc依然强大的影响力。
12月2日。
今年次世代主机战争的第三个选手pc-fx主机终于也迎来了首发日。
和恶龙、世嘉公司高层一样,nec的高层同样出现在了东京的电子产品卖场中,为自家的新主机助威。
此时gp的后续主机还没有到货,《超级大金刚》也已经过了爆发期,进入了长卖期,另外一个对手ps主机要明日才能发售。
pc-fx主机的首发环境可是比ss主机要更好一些。
而且凭借nec公司在电脑行业的地位,pc-fx主机的销售网络也更加密集。
但是让人大跌眼镜的事情还是发生了,和pce主机当年横空出世引来玩家追捧不同。
对于pce的后续机种pc-fx主机,玩家完全提不起任何兴趣。
不仅没有gp主机发售日的盛况,就连和ss主机发售日相比,前来购买pc-fx主机的玩家也少的可怜,店里的店员比顾客都要多,临时聘请的安保更是成为了摆设。
比起保证玩家秩序,似乎一下变成了:看住到场玩家,不要让他跑了