只见屏幕中,随着游戏加载完毕,进入游戏后,没有任何剧情,没有任何说明,甚至没有任何背景声音和音效。
整个屏幕一片漆黑,只有中间有长条范围似乎可以移动,左右分别放着两个宝箱。
这可是和恶龙嘉年华上的试玩完全不同,恶龙嘉年华上至少还是一个类似‘塞尔达’的游戏,怎么突然变成这种不明所以的游戏了。
而且游戏画面似乎比嘉年华上试玩时更加简陋了,完全是8位机初期的风格,不仅没有了颜色,更是几乎看不清角色的样子。
“纳尼?这是什么意思?”所有人都惊讶的看着画面,搞不懂刘川在搞什么。
武内健二微微皱起眉头,他此时也不知道刘川在搞什么鬼。
木村拓哉则尝试着控制角色左右移动起来,在发现角色只能向右移动后,他就控制着角色打开了右侧宝箱。
只见屏幕下方立刻弹出一个提示‘解锁向左移动’。
木村拓哉这才发现角色终于可以向左移动了,然后继续一脸懵逼的控制角色向左移动打开了宝箱。
整个屏幕顿时亮了起来,下面又弹出一个提示‘解锁2d移动’,而地图的正上方又出现了一个宝箱。
看到这里,木村拓哉和众人似乎明白了一些,原来通过打开不同的宝箱,就能获得更多的‘技能’。
真是一个奇怪的游戏啊!
虽然心中还是充满不解:这个游戏究竟是要玩什么。
但是木村拓哉还是快速的控制角色打开了上方的宝箱。
‘解锁基本卷轴’
‘解锁音效’
‘解锁顺畅卷轴’
随着打开一个个宝箱,整个游戏也不断发生着‘进化’,变得越来越流畅起来。
众人恍然大悟,原来《进化之地》中的‘进化’是这个意思吗?
随着游戏的进行,游戏自身发生进化?
这个设定似乎很有趣呢?
众人都好奇的盯着屏幕,武内健二依然一言不发,不过却眉头紧皱起来,作为一个资深游戏玩家,他可是比其他人更能体会‘进化’的含义。
“刘川葫芦里到底卖的什么药?”武内健二心中的问号也越来越大了。
而随着木村拓哉的操作,控制的角色不断探索着地图,解锁着各种游戏功能的同时,也收集着‘小星星’,以及以恶龙公司其他游戏角色为主机的‘卡牌’。
虽然不知道这些小星星和‘卡牌’的用处,但是作为一个rpg游戏,众人也还是很理解这种收集要素的。
木村拓哉顿时探索的更加仔细了,不让自己错过任何一个隐藏的角落。
随着接连打开两个宝箱:‘解锁宝剑解锁怪物’
最初塞尔达的味道顿时铺面而来,木村脸上挂着笑意,得心应手的控制着不知名的主角,消灭着路上的怪物,继续探索起来。
渐渐地,随着打开的宝箱越来越多。
游戏拥有了背景音乐,拥有了储存点功能,并且画面也由黑白变成了16色显示。
整个游戏画面变得明亮起来。
一些在嘉年华上试玩过的粉丝立刻瞪大了眼睛、恍然大悟,因为他们当时玩的就是这个版本的《进化之地》。
原来游戏是这么一路进化而来的呀!
实在是太意外了。
武内健二依然一言不发,而完全没有遇到什么瓶颈的木村拓哉则是继续充满兴趣的探索着。
随着‘解锁故事’,众人终于知道了,原来这依然是一个老套的讨伐魔王的故事。
而随着‘解锁告示牌解锁路径限制解锁8方向自由行动解锁256色显示解锁高清字体’
游戏的操作越来越丝滑,能探索的范围也越来越多,游戏的画面也更加的精美了,所有人都发现,此时游戏画面和最初的8位机风格完全不同了,已经达到了sfc主机的水平。
对于《进化之地》的不断进化,玩家们的兴趣越来越浓了:游戏还能这么制作,刘川可真是一个天才,不过进化的重点是什么?sfc上的《塞尔达》吗?
众人不断小声讨论着,而正在游戏的木村也发现,地图上一些地点也是目前无法到达的。
按照之前玩塞尔达的经验,应该需要一些特殊道具才行,比如炸弹、弓箭之类的。
正当木村这么想之时,下一个宝箱立刻解锁了‘物品栏’。
“哈哈,果然是塞尔达!莫非这次刘川是要致敬塞尔达吗?”看着熟悉的物品栏,所有人都会心一笑。
不过随着木村操作主角打开地图边缘的宝箱,随着‘解锁大地图’,随着主角转眼来到了大地图上。
所有人都蒙圈了:这是啥?塞尔达可没有这种大地图的设计,而且这个地图风格看起来好像《最终幻想》啊
正当众人疑惑之时,只见随着木村拓哉打开不远处的一个宝箱,游戏竟然进入了回合制战斗。
‘解锁回合制战斗!’