第44章 地下城与三城(1 / 1)

水世亡人 / 著

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克瑞奇的南部,在周遭三座城市围绕的核心区域中间,出现了一座地下城。

经确认是古代遗迹,存在历史或许要比克瑞奇的存在时间都要久,如此悠久的古代遗迹非常具有开发的价值,但是地下城的归属问题成了麻烦,周围三座城市距离古代遗迹的路程非常相近,以至于难以比较。

三座城市的领主都主张目标遗迹归自己所有,这就很有意思了,涉及克瑞奇的领地问题。克瑞奇不是传统的王国,并不存在唯一的王没有王自然也就没有封臣,土地的所有权掌握在唯一的权力机构贤者会手中,但是让贤者会来统治克瑞奇全境每一个城市也不现实,为此必须设立各地的领主。

领主的选拔就会成为一个相当大的问题,如果选中了不合适的对象来当领主,会导致一地的居民受到压迫,为了防止这类事情的出现,领主的上任要经过贤者会全体五位贤者的一致认可。贤者的认可只是其一,其二就是贤者会调用资源来查清楚就任领主之人的生平,说是查户口也不为过,祖上三代的情况都要查的一清二楚,稍有疑虑就不予录用,想当克瑞奇的领主不说是千军万马过独木桥,一个个也至少得是万中求一的精英。

当上领主之后也不是高枕无忧了,每年贤者会就会派出检查小组来考察领地一年内的变化,以此来确认领主的工作成果。除了明面上的派人,也会有不做任何声明的突击检查,让人一点防备都没有。明察暗访双重结果来作为对领主的检验,无法通过检验的领主只能跟自己的工作说再见。

在克瑞奇当领主可不是简单的事情,费心费力还有重重限制,好处更是见不着,没点远大理想加持,还真不好当这领主。

三位领主的矛盾倒不是为了各自的私利,而是遗迹的产出能算进地方财报里,于公,可以为城市建设多争取一分资源;于私,财报好看了,他们的之后的职业测评就会提升。这是个很现实的问题,独占遗迹肯定是只有好处而没有坏处的,三方都是这么想的,就有些僵持不下了。

当然这种僵局不会持续太久,他们彼此之间也清楚再怎么坚持各自的立场也不会有实质性的结果,反而会因为浪费太久时间而错过这一次机遇。

地下城的出现是随机的,并且谁也无法知晓这一次地下城的出现会持续多少时间,有记载地下城持续了几年才退去的,也曾经有地下城三天之内就消失的。合作是必然的结果,他们争吵的无非是利益的分配,最后的结论也不过是理所当然的三者平分,平均分配是三位在讨论前就知道的答案,他们都很清楚这方面的利益彼此是不会让步的,但是除了从遗迹中收获的直接利益,还有其他值得争取的利益。

譬如说,遗迹挖掘所产生的一系列生意,挖掘遗迹可以交给便宜又好用的冒险者,围绕着这些冒险者可有数不清的生意可以做。

冒险者总不能直接睡在野外吧,卖帐篷卖睡袋就是一笔生意,在地下城外边建立临时居所也能收获一笔。冒险者装备的维护也不是便宜的事情,只要派出工匠就能赚上许多,冒险者协会也会很识趣地雇佣他们这边的人。药品绑带之类的治疗用具也会成为畅销商品,毕竟人都是惜命的,而且不出意外的话,教廷也会派出修女来地下城外的据点担任恢复者,有三成的治疗费用会上交给他们。

这一笔笔的可都是生意,能产生大量的利润,不管想要做什么,少了钱总是寸步难行的,这些方面的利益讨论才是领主们争吵的主要方面。

一方提供住宿,一方提供武器修理,一方提供治疗,这样简单的划分是根本行不通的,三座城市的各方面水平参差不齐,同样的产业有着不同的发展,真这么划分只会产生矛盾。不具体到哪一部分划分给哪座城市的哪家店铺都会引发争吵。

他们三位能理解各自的难处,也清楚这种争吵相当无趣,除了无聊就什么也不剩下了,但是也没办法,职责所在,哪能随便糊弄。但吵架这事情确实费时费力还不讨好,他们在各自据理力争了一天之后,终于是放弃了做表面功夫,直接开诚布公了。

还别说,各自摊牌之后进度快了不少,彼此都得到了满意的结果,对地下城的发掘工作就如火如荼地展开了。

地下城的构造很奇妙,谁也不知道地下城是为什么出现,地下城的出现也没有规律可找,但是地下城本身是存在着规律的。

结构上总是相似的,巨大的地下空间,只有地面上一处明显的入口,虽然是地下,但进入后很少会有地下的质感,不知从何处照下来的阳光,还有迷宫怪物,以及地下城必然存在着维系地下城的宝物。

会伴随着地下城风格而出现的大量财宝,令无数冒险者前仆后继的财宝,多到可疑的财宝,每次地下城出现都会间接地导致物价出现变化,没有官方进行调控的话,极其容易被地下城破坏了经济。所以地下城的出现会让国家势力对其极度关注,克瑞奇的这次地下城出现必然是引起了贤者会的注意的。这也是为什么三领主会尽快的讨论出结果,一旦贤者会干预,地下城的收益归谁可就不好说了,他们尽早达成一致至少能保证各自都有汤喝。

三城势力达成协定后,在地下城入口附近建立起了据点,这处入口周围都不存在着村落,最近的城市也有着遥远的距离,物资的转移极不方便,为了便于发掘考虑也该就近设立据点。

三座城市一同出力,据点的建立及其迅速,在短短几日之内就建立好了足以提供大量冒险者生活的据点。

住所、武器店、药店、餐厅、各类店铺、消费场所,甚至还额外出力建立了一所小型教堂,教廷的修女会在教堂里治疗伤者,只要没咽气都能抢救回来。

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