全游戏对于人性的探讨非常深刻。
但难点在于如何从主角老乔尔身上展现人性的光辉。
《最后生还者》原版设计稿件中的乔尔并没有家庭,只是末世中生存下来的一员。
为了生存物资,阴差阳错和小萝莉艾莉相识并产生羁绊。
可是顽皮狗的设计师试过几次,无论怎么做都无法让老乔尔的人物立体起来。
那么最后选择的动机也没有了说服力。
更别提对人性光辉的深刻探索。
对此。
陆离首先是改进了末世形成的原因。
从太阳耀斑爆发,某种病毒出现感染人类,最终导致文明秩序崩塌,改成了真菌。
冬虫夏草真菌的孢子传播,附着到人类血液中,随着血液流动在身体各处开出花朵。
改进了病毒传染源的真实性。
其次就是从老乔尔本身出发。
还是前世有家庭羁绊的老乔尔经历丧女之痛后的蜕变和成长,更显得人物立体丰满。
从开局慈爱的老父亲,到
“猫宁猫宁~~~”
陆离正在脑海里复盘时,寅哥的声音传来,此时他已经躺进了独眼巨人号接入仓里面。
“虽说护航大作搭配梭尼最新款的接入仓更具契合度,但是那玩意没咱独眼巨人号更有性价比,大伙凑活一下。”
主播不是土豪,没办法做到每款虚拟游戏都搭配相应的接入仓,那玩意太奢侈了。
如果是灵境,倒可以考虑。
寅哥和其他龙国玩家一样,对其他牌子的接入仓没有那么高的品牌信仰。
只有灵境牌接入仓他们会考虑。
因为对于灵境出品的虚拟游戏。
接入仓环节也是游戏的一部分。
某种程度而言,接入仓这种偏现实向的互动,甚至超越游戏本身。
比如最精华的协议四:投掷铁驭。
试问,谁在第一次试玩时没被震撼到口水忍不住从眼角滑落?
这一点都不夸张。
沉浸式与bt并肩作战一周,每天相处六个小时。
大小战斗经历无数。
面对最后为了坚守协议而牺牲自己的伙伴。
只有真正经历过才能懂那种痛苦。
游戏进入。
明月当窗,月色如画。
没有任何游戏前置设计,进入游戏瞬间寅哥的视角就沉浸在了场景中。
滴答,滴答!
时钟清脆的回转声由远及近。
接着一个‘睡美人’小萝莉映入画中,她单臂垫着脑袋侧卧在沙发上,正在熟睡状态。
好可爱啊。
寅哥顿时间父爱泛滥。
因为他家也有一个像这么大的可爱闺女。
似乎是胳膊枕的太久有点不舒服,小萝莉动了一下稍稍调整睡姿。
很是灵动。
这时,开门声响起。
中年男人的声音随后传来——