赛博朋克!
众人看着这个画面以及下方的四个大字一脸懵逼。
这个概念对于他们来说还是太过超前了。
朋克好理解,一种音乐形式。
赛博这个词太陌生了。
唯一能产生联想的就是变形金刚的快乐老家塞博坦星。
这两个完全不搭边的概念碰撞在一起。
有种诡异而又疯癫到近乎平静的美感。
这应该是很时兴的一种游戏类型吧?
大大的问号亮在几人心头。
“老板,这是新游戏的概念海报吗?还是新的游戏赛道的一种风格?”
陈堃忍不住问道。
“说概念海报为时尚早,更准确说是一种设计美学风格,我打算新游戏尝试不一样的超前风格。”
“该风格会更加国际化,因为我打算在科隆国际电玩展亮相该作品,该展会上的玩家们带来一点小小的赛博震撼。”
陆离沉吟道道:“灵境需要与全球游戏圈接轨,与全球游戏玩家沟通交流,所以需要他们更能接受的一种文化去创造这种链接。”
“为此,我想在游戏上线的同时在搞一部动漫帮助玩家更深刻的理解游戏,同时扩大灵境在其他领域的影响力。”
夜酒通宵后陆离就想通了,灵境始终没有在海外产生太大的影响力原因之一就是没有跟海外玩家创造联系。
赛博朋克就是联系的桥梁。
让更多的海外玩家关注灵境这家来自海外,风格却很酷的游戏厂商。
如此一来,他们才会认识到灵境旗下更多的已经上线的经典游戏。
顿了顿,陆离接着说道:
“我本想挖一个动漫制作团队过来。”
“不过小明同学说优秀的游戏制作团队其实也是优秀的动漫制作团队。”
“为了节约成本,我打算将制作动漫的任务交给你们,有难度吗?”
听到节约成本,角落里的高雨欣眼睛立刻亮了起来。
连带着看陆离的眼睛都带着星星。
养成系老板终于成长了。
懂得为家里节约成本了。
小胖表示没有问题,他就一画画的,什么风格他都能接受。
再猎奇的画风都难不倒他。
关键问题是好的动漫除了原画外还要有过硬的剧本和叙事手法以及镜头运用。
黎树沉默不语,他作为陆离新提拔上来的开发部长,要说制作游戏的经验肯定不在话下。
但是制作动漫还是头一遭。
陆离如此看重这个项目,如果在他手里搞砸了他可太对不起老板的提拔了。
“黎部长,你有什么顾虑吗?”
陆离看出了黎树的为难,“不妨直接说出来。”
“老板,能做游戏的做动漫是不难,但动漫更重叙事,以及剧本的功底,其他的配置我都没问题,就是剧本是硬伤。”
黎树直言不讳,这时候就要把问题摆在明面上。
问题解决后才能领任务。
“交给我好了。”
陆离大手一挥表示小问题,即便不使用抄能力,经过鸭鸭的强化天赋,也能帮助他创造出好剧本。
“还有其他问题吗?”
“有过硬剧本的话,对于团队来说,开发一个游戏衍生的动漫完全没有问题。”
“嗯,短期规划就到这里。”
陆离点点头,道:“现在说一下长期规划,眼下开发者交流大会即将开始,灵境这边可能会跟鹅厂那边谈一些东西,我需要带一些过去。”