“不错,大家的建议都很中肯。”
陆离满意的点点头:“确实有几个我没有注意到的细节。”
“至于大家刚刚多数人提到的关于游戏中美术风格探讨,我来为小胖解释一下。”
“这些都是我要求的,他是按照我的要求设计的。”
闻言,众人纷纷撇过头,看向陆离。
“美,有时候不仅仅是体现在视觉效果上,也可通过剧情,透过框架,从无形中传递出来。”
陆离继续道:“有时候,美就是一种感觉,一种处在其中悠然的体验。”
“我们的工作就是,透过一些技术,将这种感觉传递到玩家身上。”
陆离说完,其他人讨论起来。
“虽然听得不是很明白,但是感觉很牛逼。”
“老板能具体一点吗?”
“这个概念太笼统了,如果有细节或者案例可能会更清晰。”
对于众人懵懂的反应,陆离看在眼中,也在意料之中。
他站起身。
拉开会议室的帘子。
“你们看到了什么?”
“高楼。”
“天空,白云,飞鸟。”
“自由!”
“还有吗?”陆离白了眼瞎起哄的张一鸣。
“还有午后的暖阳,早上过来的时候,我冻死了,现在就想找个靠窗的地方,晒晒暖,想想都有点开心。”
程小明说道。
“现在呢。”
陆离放下帘子。
房间里虽然有灯光照亮,却少了一丝自然的气息,略显沉闷。
“现在有点闷。”
“嗯,这种直观上的感觉,我将其在游戏中称之为沉浸感,如果我们的游戏能够时刻为玩家提供这种感觉,美,不自觉就会发散。”
陆离点头:“跟随主观视角感受不同变化,这便是开放世界与其他类型游戏不一样的地方。”
“这次法环选择虚拟端和pc端同步上线,对手还是游戏圈的老大哥仁天堂,这位更是开发世界的奠定者之一,我们灵境属于初学者,我们能做的就是把各方面的细节把控好。”
“将我们最擅长的东西发挥好,沉浸感,如何在开放世界拔升沉浸感,让玩家沉浸其中,交互很重要。”
“最简单的方式,就是让玩家参与其中,比如武器升级,玩家需要找到锻造石,来到铁匠前消耗一定的代价,完成武器的铸造。”
“再比如,一些能够提升玩家属性的食物装备,这些都可以从这个开放世界的植物、动物、乃至水底生物身上掉落,然后经过加工合成,成为能够供玩家使用的装备。”
“又比如,游戏中的npc,他不会向其他游戏一样主动跑过来给玩家发放任务指令,因为现实中人们在迷惑时不会有人主动走过来告诉你,下个路口就是你今天要工作的地点,你下一步要先吃饭,然后去工作。”
“哈哈哈~~”
陆离巧妙的比喻让大伙笑的合不拢嘴,但通过陆离形象的比喻他们知道了开放世界的沉浸感和其他游戏的本质不同。
开放世界。
简而言之,让玩家充当游戏的主人。
玩家想干啥就干啥,一旦玩家认可了自己的身份,那么即便是采一束花,射一头鹿,都是满满的成就感。
任务不再是全部,主线可有可无,玩家就是这个世界的主宰,他可选择去揭开这个世界的神秘一角,感受这里前世今生的人文气息。
也可以将其视作荒野求生的场地,一根石矛,一袭裘衣,称霸整个交界地。
亦可以通过各个角落的走动,跟npc交谈互动,了解npc的身世,家族,世界格局。
一旦让玩家感受到法环之美,他就已经被这个宏大的世界所吸引,沉沦其中不能自拔。
那么,一些生猛boss的挑战,一次次死亡带来的折磨,都不再是劝退他们的拦路虎。
这更像是一种挑战,一种激励,通过自己的努力,用道具,蛮力,智谋,搏杀了一头远比自己强大数倍的怪物。
收获了大量的金钱(卢恩)和装备,提升了自身的属性,武装了自己的实力。
这种成就感,是当下任何一款虚拟游戏都无法比拟的。
而游戏中的货币系统,即卢恩。
同样跟世界观紧密相连,连点成面,共同绘制了法环庞大而宏伟的世界观。
很快,在场的诸位脸上露出了然的神色。
纷纷向陆离投去惊羡的目光。
“难怪哦,为什么消光企划中陆总会着重强调时间变幻带来的游戏氛围和游戏环境的变化。”