阵营战争的框架,李云暂时做好了构思,在玩家们都想要有个解决矛盾的地方的同时,还能让他们有机会获得新的武器系统,李云决定干脆给他们来个花样百出的。
于是赛博坦出现了。
洋洋洒洒写了二十多页的新企划方案,李云忍不住伸了伸懒腰,嘴里小声嘀咕了起来:“这下大家应该够发泄一阵子了吧?我就知道流放者之路没了,他们肯定会闹腾,只是没想到会在策划见面会上提出这事儿。”
随后他又有些头疼起来,因为这个新东西一旦推出来,最累得肯定是那帮程序员们。
昨天他刚回公司,就被周瑜那家伙找上了门,说什么也要给他们放个假才行。
最近公司的事情确实比较多。
研发部那边又要配合钟灵,做一些游戏内的氪金道具什么的,实在是累得够呛。
他估计是收到了策划见面会上,李云承诺给玩家们要做的事情,所以才会这么慌。
没办法,玩家们提的要求,都需要大量的时间精力去做,他们这才刚喘口气儿呢,马上就有新的任务落在身上了,换谁也慌啊。
好在李云给了他们足够的休假时间,让他们彻底放松一下紧张的心情,在把他们当牛马一样用,这帮人估计会罢工了。
企划方案倒是写出来了,什么时候推出却是个问题。
现在整个研发部门的人手,已经处于爆满状态,再招聘人手显然不太现实。
就这两年内,逆战这边的项目,光是招聘研发部门的成员,几乎每月都有名单,而且每次要的人手都是最多的。
如今的逆战研发部门,已经达到了恐怖的1200人之多。
这么多人,霸占了逆战大楼整整六层办公区域。
如今客服部都不得不搬到一楼和二楼去工作了,甚至李云还考虑将测试bug的部门,全都迁移到鹅厂之前的游戏子公司那边去。
按理说,一千多人的研发部门,不应该这么累才对。
这事儿还得从巨树boss那边,刚刚推出来的五个猎场地图说起。
主要是记忆之地的维护方面,需要大量的人手安排,光是这张地图,每天都有近30亿次玩家参与数。
对服务器的压力来说,是个非常大的负担。
为了缓解这种巨大的负担。
研发部那边,不得不采用独立服务器技术,将这张地图的流量与逆战主体的其他玩法模式分割开来。
这些年,在逆战这款游戏上,赚钱最多的,就是服务器公司了。
他们只要稍微听到点动静,就会马不停蹄的跑到逆战大楼这边来,舔着脸推销自己家的服务器。
就李云自己接触的服务器推销公司,已经有二十家了,而且每家都有合作。
也就是说,光是逆战一款游戏,就差不多养活了近二十家服务器公司,人家还有常驻的维护人员在这边守着,每天啥事儿也不干,就守着服务器出问题。
虽然维护是免费的,但人家这态度,李云好意思找别人合作吗?
于是慢慢的,这帮家伙就开始越来越卷了。
策划见面会上,他们这些公司的人,也混进去了不少,第一手情报,肯定是第一时间传回去了的。