十家合作公司的最终名单还是确认了下来。
可惜的是,只有一家是国内的游戏公司,其中两家是国内的其他行业,也打算进军游戏业,分一杯羹的。
另外七家分别是鹰酱的ruot公司,据说是做新闻媒体的,两家来自鹰酱的单机王者级游戏厂家,另外几家都来自欧盟。
除了国内两家新手公司外,这七个国外企业李云其实是不了解的。
但不了解也不妨碍他布局。
反正按照他的条件,要想借用他的创意,就必须按照他的创意安排下去,至于你想在其中夹带什么私货,李云管不着,反正最终的结果就是,让玩家们成神。
此时他们并不知道李云心里的小秘密。
在这场心思各异的交流会议上,全都在思考着自己的利益分配问题。
最后一点,他们做好的游戏,必须在逆战世界中运营。
对于李云提出的几个条件,他们都没什么意见,反而觉得鹅厂这次的格局意外的大。
毕竟在逆战世界里运营的话,他们还能节省一大笔的宣传费呢。
李云的十个创意新项目,都是围绕着造神工程计划秘密进行的。
创意授权外包出去,李云每年会为鹅厂赚到一定的版权费,同时还特意强调,在以后的某个时候,他会将游戏内的部分数据,人物模型,怪物模型引导进入逆战本体中。
同时还特意强调,外包出来的这些创意,大多来自逆战本体内的部分内容,或者说故事线。
十个企业的代表听到李云这么说,全都惊呆了。
那逆战的背景究竟有多庞大啊?
李云给他们的每一个创意,或者说世界观都是不一样的,但其中或多或少都会有一点点逆战的影子在其中。
尤其是拿到制作战锤40k项目的东门子巨擘公司。
他们刚拿到李云的战锤企划书时,负责人激动得浑身颤抖,他仔细浏览完这份企划方案后,整个人都是晕乎乎的。
尽管他们只有开发权,最后的利益分配,也只占据3成。
但是!对他这样的游戏界精英来说。
这部企划方案,毫无疑问,当得起经典之作的称赞。
选择东门子巨擘公司开发战锤世界观,是李云思考许久才决定的结果,其他公司没有那个财力和经验。
要知道战锤世界观里,李云可是为玩家们安排了4个成神渠道的。
也就是说,未来的战锤世界观,与逆战世界接轨那一刻,玩家们要面临的是来自至少四个神灵文明的入侵。
这四个文明,在逆战中已经公布了三个。
分别是泰伦帝国,驱灵死域,兽人联盟以及机械帝国。
本来还有其他势力的,但李云打算让他们自己发挥想象力创造,万一他们真搞出了一些不一样的东西呢?
不能全都他自己一个人来出谋划策,否则他的大脑根本就无法支撑那么多的想法。
每个公司手里都拿着一份不一样的企划方案,李云只写了设定,背景,与大致的宏观故事,也定下了故事主角。
甚至连新游戏的玩法都告诉了他们,这么详细的企划方案,若是他们都不能做出来,并且顺利运营下去的话。
那就只能证明他们的能力有问题了。
十个企业的代表人,互相对视那一刻, 战意悄无声息的在会议室中蔓延开来。
李云拍了拍手。