接下来就是医生的介绍了。
在新版本中的医生,是一个护甲很厚,有些许输出,可治疗的全面职业,战甲风格比较少女风,也就是说比较受到女孩子的喜欢。
因为这个版本的玩家们,将以战甲为主,因此玩家们可花费大量的时间和精力,在战甲的升级上。
战甲的升级有三个道路可选择。
玩家们在转职成功后,就会收到系统的提示。
三个强化方向,一旦确定过后,就不能再更改。
拿幽灵特工来举例。
幽灵特工的三个强化方向分别是:潜行,超远程刺杀以及定位爆破。
潜行以近战为主,因此玩家们的强化方向,大多是对boss武器和本身的战甲强度进行强化。
强化分为5个阶段。
每个阶段玩家们会获得一个被动技能,这些被动技能会强化战甲,也就变相的增加了玩家们的单独一项能力方面的强化。
比方说,你获得了幽灵一击的被动技能。
在每次近战攻击敌人时,可以额外给敌人造成更大的伤害,尽管对boss没效果,但清理小怪却异常容易。
而超远程技能强化,像是幽灵视距这个被动技能,就可以额外提升攻击距离,实乃杀人夺宝,居家旅行必备良技。
因为后续版本是开放式的沙盒游戏玩法。
所以这个版本后续还会推出工会战争,势力战争,亦或者国战之类的。
这也为前面的工会系统的存在,起到了后续承接的安排。
这也是本次大版本改动后,玩家们将要面临的挑战。
因为职业化的缘故,玩家们有了多种变强的体系,在这里借鉴了地下城与勇士的转职系统,和技能系统。
虽然技能很少,但也给了玩家们提供竞技的后续玩法。
一款游戏,若是没有竞技玩法的话,那这款游戏无疑是失败的。
无论是怎样的竞技,只要有竞争性,合理性,可玩性,都是吸引玩家的重要因素。
这也是李云经过深思熟虑后,才融入进逆战后续版本中的。
因为是星际时代背景,未来还会推出宇宙船团体竞技,战舰对抗竞技,团队战场竞技等模式。
后续研发的战场所需,肯定会越来越大,李云还打算在战场环境上做手脚。
比如说,让玩家们对某个星球展开争夺,胜利者获得星球的所有权。
但每隔一段时间,就会收到来自其他玩家的进攻,一旦失守,将会被掠夺走大量的资源。
值得一提的是,新版本的资源,从货币改成了各种各样的矿物。
游戏金币依旧存在,只是成为了各种资源的兑换筹码了。
游戏金币的价值,自然也就没那么高了。
不过并不影响玩家们搬砖,他们赖以生存的游戏币体系,李云不打算动它。
总得给这部分以游戏为生的玩家一条活路不是吗?
许多在现场的玩家,都暗暗松了口气。
新版本更新下,他们最关心的事情并没有发生,这无疑是件好事。
随着互联网时代的快速发展,越来越多的劳动者,开始在互联网上寻求生机。
游戏里的搬砖行业,逐渐发展壮大起来。
能在家里赚钱的行为,为什么要累死累活的去工厂里工作呢?