随着涌入的玩家越来越多,李云不得不下令开始分流。
从目前来看,一个子服务器机组的满负荷承载玩家数量,接近四百万的样子。
再多一点的话,游戏就会出现延迟卡顿了。
画面倒不至于失真,毕竟是vr级游戏。
延迟卡顿是玩家们最不希望看到的,一款游戏的口碑,在这种细节方面是非常看重的。
哪怕是在游戏界风评不怎么好的鹅厂,也非常重视这个问题。
要知道如今的鹅厂营收主要业务,多是来自于游戏部门,各大股东对这个部门的重视程度,不亚于风投。
因此大老板提出着重推广这款游戏的时候,一连开了十五次股东大会,直到内测检验成品的时候,各大股东才同意全力推广这款游戏。
可见游戏子公司在他们心中的地位。
……
丧尸暴龙的攻击手段全是近战方式,以咬合为主。
强悍的防御力,使得玩家们的子弹打在它脑袋上,就好像雨点落在身上一样不痛不痒。
长长的血条,看得玩家们双眼无神。
好在有女玩家驾驶的机甲大发神威,打得这个大家伙连连后退。
然而随着丧尸暴龙的出现,其他丧尸的数量也陡然提升了许多。
四台负责支援驾驶机甲的女玩家的机炮,也不得不再次转头,对准了基地外面铺天盖地的丧尸大军。
“这也太多了吧,真难想象万人战役的场景,究竟有多么壮观。”
“老兄,我还是蛮担心鹅厂的服务器的,玩家人多了,丧尸的数量肯定也会更多啊,到时候卡得我原地跳舞我都得忍着。”
“嘿嘿嘿,是啊,想想就刺激诶,一万个玩家得同时面对多少丧尸啊,而且到时候这丧尸暴龙估计都只能算精英怪了吧?”
“这必须的啊,没见这家伙来来回回的攻击手段就这么点吗?真正的大boss若是如此的话,也泰拉库了吧?”
确实,钢铁战线的万人战役boss,肯定不会这么拉库。
李云设定的最后boss,是一只巨大无比的外星生物。
机甲在它面前也只是只蚂蚁罢了。
到时候玩家们不仅可以驾驶机甲,还能开飞机。
不过由于那个boss太大了,许多数据参数需要不停的验证,程序开发部门已经从45人,再次提高到了300人。
为了这个大项目,大老板重金挖了不少高级工程师过来。
那些受邀来到公司的高级工程师,起初看到这个计划的时候,眼珠子都瞪大了。
得知这一切都是李云鼓捣出来的时候,那一副不敢置信的眼神,李云到现在都还没忘记。
老外一向对做游戏相当自信,可看到他的策划案后,顿时陷入了自我怀疑中。
在他们的评估中,逆战已经超出3a大作的范畴了。
可距离神作还差了些意思。
具体差在哪儿,他们自己也说不清楚。
李云却知道,差的就是玩家们的检验,以及后续的成品了。
逆战的未来进入太空时代是肯定的。
不过在这之前,李云还打算推出一个殖民版本。