试想一下,如果未来有一天,冬眠的人也超过了一亿,那这一亿条命,其实就等于是交到了林游手里——毕竟冬眠技术是有缺陷的,必须依托于虚拟世界或混合现实而存在。
这就决定了冬眠仓不可能进行物理隔断。
之前闭门会议的时候,还有其他部门的专家质疑过:林游是不是故意留下的这个缺陷?
不过这个质疑,被小组成员当场否定了。
由此可见,内部对林游的担忧情绪其实也一直存在,只是相比之下,绝大多数人还是更愿意信任他——推进冬眠技术的进一步应用,就是一个强而有力的证明。
不过,贺朋推己及人:阿美莉卡那边的人,恐怕比他们要焦头烂额的多。
毕竟,如果其他国家出现了林游这样的人物,他恐怕天天都要睡不着觉!
林游本人倒是没什么自觉,挂断电话后,接收完度假中心的图纸,就继续忙自己手上的事情。
科学院的详细图纸,稍后贺朋会亲自送过来。
林游的效率很高,小梦的效率也很高。
两个人加在一起,那就更不用提了,他们第二天就完成了三份改造计划方案。
一条冬眠仓的流水线也设计完毕,在最高级的保密措施下开始安装。
当天下午,他甚至有些无聊,跑去虚拟办公室开了个小会,向于谷他们了解《寂静之地》的开发进度。
从于谷口中,林游发现他们已经想到了新玩法怎么融入游戏。
其实很简单——
玩家们通过外星飞船,向太空中发射了位置信息。
既然如此,没人规定只有一波外星人可以接收到信息吧?
多来几波不就得了!
第一波,靠声波猎食人类的凶残外星怪物。
第二波,一被人类注视就会有感应,会暴起杀人的外星怪物。
第三波,被注视就会静止,一眨眼就会移动,不可摧毁的杀戮怪物。
等等等等,他们的想法多得很!
“其实这个想法,在很大程度上参考了《长安》的设计,照这么来的话,后面再有新想法,也可以做成dlc,很容易的融入到游戏中。”
“嗯,也不是不行。”林游点点头,“只是这样一来,每一种外星人,都要设计一条单独的故事线,这个你们有想过吗?”
“啊,这个啊…”于谷顿了一下,然后斩钉截铁地说,“我们相信剧情策划的能力!”
‘神特么相信剧情策划的能力。’林游在心里狠狠吐槽,但面上却点了点头说,“那么,只要故事写好,玩法做得有趣,我这里没有问题,就这么干吧!”
——他也很想玩啊!
决定了这件事后,林游又和小梦跑去已经基本完成的《寂静之地》区域。
这片区域很小,完全无法跟大都会、夜之城这种都市相比,它只有一个充斥着末日气息的荒凉小镇子,一片森林,还有几个农场。
《寂静之地》的故事,其实就发生在这么大的地方,更多的区域完全没必要。
当然,既然现在决定了要扩充更多外星人进来,那伴随着新故事的出现,新的场地也势必要加进来。
林游拉着小梦,在这个荒凉的小镇马路上散了会儿步,又脱掉鞋子,踩着铺满白沙的小路穿越森林,走向郊区的农场。
一路上风声、水声、鸟鸣声、树叶摇晃声不断,农场外围还有大片大片的玉米地随风摇曳。
老实讲,如果不是要加入怪物,这种静谧的自然环境,一定会非常受欢迎。
小梦也光着脚丫子,在白沙上开心地蹦蹦跳跳,显然也挺喜欢这个环境。
等《寂静之地》发售后,这片区域,也会被嵌入虚拟世界的大地图,按照规划,位置正好在当初那艘失去动力的外星飞船边上。
——毕竟外星人是追着飞船发射的信号来的,这样安排,玩家们代入感也会更强一些。
想来到时候会有不少玩家,把自己的虚拟房子搬到这边来。
和小梦闲逛了一会儿后,林游琢磨着可以在这里多加点动物啥的,丰富一下玩家体验。
在备忘里记下这条后,林游又带着小梦,跑去了《黑暗之魂》项目组。
依照惯例,《黑暗之魂》正式发售后,项目组也会休息一周。
因为游戏本身够成熟,没多少需要紧急修改的内容,所以上周员工放假比例相当高。