有没有遇到bug?
游戏体验怎么样?可以打几分?
有没有什么非常不满意的地方?
有没有什么改进的要求或想法?
有没有什么想对开发组说的?
会不会把《长安:黑暗之魂》推荐给朋友?
等等等等,这些常规选项,云梦基本都可以跳过——当然,超级番茄还是很认真把每一项都填了。
不过最后那个关键的难度调查,就不能跳过了——
「你认为《长安:黑暗之魂》的游戏难度为:
□十分困难□有点困难□难度适中□比较简单 □非常简单」
“嗯…”超级番茄陷入了沉思。
这个问题要是内测第一天问他,那必然是[十分困难]!
开场第一个boss打三个半小时,哪有这么离谱的游戏?
但现在,你让他选[十分困难],他却有点下不去手。
因为再让他去打颜杲卿这个教学boss,他有信心在三分钟内拿下,多试几次甚至可以无伤!
而且后面他能顺利探索魔化后的洛阳城,甚至以一敌二干翻金刚猿很耍猴人,在颜杲卿这里练习的技巧居功甚伟。
所以…
“就这个了!”
超级番茄提交了自己的问卷。
不同于超级番茄的认真思考和理性选择,阿毅则根本没有犹豫——
“当然是选[非常简单]!”
“平均每只boss虐我3个小时!”
“每个陷阱上都流下了我的血!”
“连小怪都能拿下我的五杀!”
“这种‘美妙’的游戏体验,谁都不能错过!”
“都特么来给我体验一遍!”
“不体验完不准走!”
阿毅痛快且期待地提交了问卷。
大量内测玩家们都和阿毅一样,一边喊着“让全世界都来感受痛苦!”一边恶狠狠地选择了[非常简单]。
虚拟办公室里,林游和小梦、朱辞夏一个屋,秦松云和樊瑞一个屋,他们名义上已经开始工作,但实际上都开着后台,盯着玩家们的意见反馈。
在最初的10分钟里,[十分困难]占据了一定优势,[难度适中]和[非常简单]则不分高下。
以至于小公主都开始很担心地看向林游。
但10分钟后,[非常简单]就开始异军突起,将其他四个选项远远甩在了身后!
秦松云和樊瑞一脸绝望地看着[非常困难]从第一 位,一直掉到最后一位。
连[有点困难]都超过了[非常困难]。
“你们…有必要这么爱面子吗?”
“老实说‘太难打不过’能死吗?”
“这又不是公开调查!”
秦松云疯狂吐槽。
樊瑞则已经痛苦地捂住了脸。
——秦松云已经有老婆了,再丢人也就那样。
但他可是还单身啊!
想追的女朋友还就在公司!
这要是穿一星期苏格兰裙上班,等于直接丧失择偶权了吧?!
“等等…”
樊瑞突然想起了一件更可怕的事情——
“我记得,苏格兰方格裙的传统穿法…好像是不穿内裤的??!”
(本章完)
三五第一_35wxla