“就这?”
金刚猿耍猴人他都1v2打了,这残疾肾虚的组合,不是来送的吗?
“这算啥?奖励boss?”
他毫不犹豫地拔剑冲了上去。
对面的残疾boss用膝盖爬行,也举着一把如熔岩般的赤红色大剑,主动迎了上来。
但就在双剑碰撞的一瞬间,超级番茄突然被弹出了游戏。
他懵逼了一下才反应过来——
内测结束了。
自己太专注于探索,没注意到时间。
“要是再给我半个小时 就好了。”超级番茄十分遗憾。
这两个boss,一看就是送的,很可能是那种解释剧情的“功能性boss”。
他有信心,最多半小时就能拿下双杀,然后冲进万象神宫,和最终boss打个照面。
不过既然结束了,那也没什么好说的,等正式发售了再去虐他们吧!
超级番茄很快就收拾好了心情。
反正按照云梦的惯例,内测都结束了,发售日一定也不远了。
另一边,《地心引力》的内测也在同一时间结束。
《地心引力》的流程,比《黑暗之魂》要短很多,也没什么谜语人,主线剧情就是想方设法回地球就行。
但即使如此,成功完成全流程的玩家,也不到十分之一。
主要原因有两个:
一是玩家们对近地轨道的微重力环境不太适应,毕竟和日常状态相比,运动逻辑的改变是天翻地覆的,比《黑暗之魂》的改变还彻底。
第二个原因则是:大部分玩家被林游的彩蛋给诱惑了。
夏怡在绕地球飞第二圈的时候,就发现了一个有点熟悉的太空造物——
[希望之光号空间站]。
虽然因为运行轨道不同,没绕地球一圈,都只会出现很短的时间,但还是给了她十分深刻的印象。
因为那玩意儿跟《地心引力》主线剧情中的太空人造物,根本就不是一个级别的东西!
在游戏的主线剧情中,不论大夏的空间站和航天飞机,还是国际空间站,又或者俄国和阿美莉卡的卫星,都是那种一看就很现代,虽然现在还没有,但是过个十几二十年,很有可能会被实现的东西。
但是[希望之光号空间站]…
这玩意儿完全不一样!
它看上去根本就不是地球再发展一两个世纪可以搞定的!
照夏怡的感觉:少说也得四五百年!
那玩意儿实在是太未来了!
不仅大得惊人,还有自己的太空港,时不时就有同样看着不像这个时代的宇宙飞船,靠过来停泊,或自顾自地离开。
所以,相比于回到地表,夏怡更想跑去那个空间站里看看。
很多玩家也是如此,不怕死地往那里飞。
但问题是:《地心引力》主线剧情中会用到的空间站和卫星,被特意放到了非常接近的轨道上,这种有违现实和常理的安排,才让剧情有了实现的可能 可作为彩蛋出现的[希望之光号空间站]并不在主线里,轨道跟玩家的“活动轨道”也有非常遥远的距离。
再加上双方都在绕着地球快速运动——在每秒接近8公里的太空速度下,失之毫厘,就会差之千里。
所以一直到内测结束,也没人成功登陆遥远的希望之光号空间站。
这让《地心引力》的内测玩家们相当遗憾。
夏怡也是如此。
而且她的遗憾,比超级番茄没见到最终boss的遗憾要重得多!
毕竟《黑暗之魂》的预告片、实机演示全都放出来了,宣传也一直在按照云梦惯例的节奏进行,发售日必然已经临近,不需要再等很久。
内测没完成的事情,等发售后再做就行了。
但《地心引力》…
这游戏至今都没几个人知道,别说宣传了,连一点对外公开的迹象都没有。
今天内测一结束,谁知道下次再见是什么时候?
以至于夏怡临睡前还有些不甘心,最后忍不住给发消息问了林游:
“《地心引力》大概什么时候公开啊?可以稍稍透露一点点吗?我一定会保密的!”(本章完)
三五第一_35wxla