两个成年人就这么看着自己的表妹和外甥,和一群其他小动物打成一团。
“多亏这游戏有队友识别标志,不然我真认不出来他们俩是哪两只…”
小战场还不明显,大战场就太可怕了,各色各样的小动物跑来跑去,滚成一团,看的人简直眼花缭乱。
小外甥和表妹的表现很好,但可惜还是没能撑到最后。
一个被西瓜爆了头,一个因为机翼结冰,一个没站稳滑倒在地,顺着冰面一路滑了下去…
终极大乱斗模式,没有小战场那种连打三回合比总分的模式,是一把定胜负。
不过出生在战场边缘的倒霉蛋也不用担心,林游设计了隐藏机制,确保玩家在多局比赛中距离场地中央区域的平均距离相等。
换言之,这一把出生在地图边缘,下一把就可能在中心。
不过不会这么简单粗暴,这个均值的具体数字是根据五场比赛的综合距离来平均,只能保证总体上平衡。
在保证平衡的基础上,也提供了随机的趣味性。
比赛结束后,夏怡没有急着开始下一把,而是忍不住问外甥和阿毅的表妹:“你们就没觉得手脚不听使唤吗?”
——她虽然一直在笑,但比赛也是全程在看的,明显能感觉到这两个六年级小学生把手脚“驯服”的很好。
“有点,但是影响不大啊。”外甥回答她。
“?”夏怡脑袋上缓缓浮出一个问号,明明就影响很大!
这时候,边上的阿毅突然产生了一个想法:“你说,会不会是因为小孩子本来腿就没那么长,在比例上比我们更接近这些小动物,适应起来也就更快?”
这是阿毅唯一能想到的原因。
“啊?”夏怡愣了想,低头看了看自己的猫咪小短腿,瞬间就觉得很合理!
这让她重新找回了信心:等多玩几局,完全适应了这个比例,肯定不会再这么坑了!
“再来!
夏怡斗志满满。
远在弗吉尼亚的对策小组同样再次开始游戏。
随着时间的推移,“四肢不太听使唤”的问题不断缓解,夏怡和阿毅水平也快速上升。
成年人的战斗力开始逐步追上甚至反超小学生,并给予他们一些“爱的教育”。
——成年人适应环境后,各种阴谋诡计,可比心思单纯的小学生要毒辣得多。
更细腻的形势判断,更果断的目标取舍,更默契的团队合作,甚至假联盟、真背刺,各种玩法轮番上演。
还有人发现了特殊的苟道流——不是简单的避战,而是爬到别人够不到的地方!
擂台战可以爬到擂台边超高的石柱上,潜艇可以顺着又细又窄信号杆爬上去,然后把自己挂在杆子上。
——不过后一种只能用鳄鱼、犀牛、恐龙等等这些大嘴巴往外突的动物,要靠着大下巴把自己像晾衣服一样挂在杆子上。
迈过“适应用小动物的体格去运动”这道门槛后,《动物派对》的口碑迎来了大爆发!
不过最先展现出统治力的区域,却不是在大夏,而是在海外。
现在打开海外的直播平台,游戏区几乎完全被这群小动物所占领!
这游戏没有任何文化隔阂上的问题,轻轻松松就风靡海外。
——哪怕在最保守的国家,也不会有人说“小动物不穿衣服有伤风化”这种离谱的话。
而等到下午,大夏玩家们都结束了拜访亲戚的任务,开始大面积登录游戏后,《动物派对》在大夏的影响力,也开始迅速飙升!