属于有压力,但不那么大的小组。
再往下,就是真正有难度的部分,比武、押镖和悬赏。
这三个都是pvp玩法。
比武大会不用多说,这是早就计划好的。
押镖则是一个日常玩法,通过护送东西来赚钱,只是会面临被人劫镖的风险。
一旦被劫,血本无归。
悬赏则是一个针对杀心较重玩家的系统。
不论是杀玩家,还是杀无辜npc,都会积累罪恶值,目前暂定的规则是:数值超过5,就会登上悬赏名单。
其他玩家可以接取悬赏任务,追杀这位高罪恶值玩家,获得高额奖励。
只是悬赏小组遇到了一个小难题:如何防止玩家利用这套系统刷奖励?
根据他们对玩家的理解,如果不做好限制,绝对会出现这种情况:
“咱俩合作,我砍死你5次,你再去接悬赏砍死我,赏金我们五五分。”
那就乱了套了。
但是怎么限制呢?
给同目标加上罪恶值获取cd,让杀同一个人不能积累罪恶值?
那未来有人被蹲尸体怎么办?
或者同一个人不能连续上悬赏名单?
那他死一次后岂不是更加肆无忌惮了?
他们提出一个个想法,又一个个推翻,陷入了短暂的僵局。
除此之外,还有两个重要的小组:家园小组和机关城小组。
家园系统类似公众大都会里的房产,不过在自定义上没那么自由,只能使用大夏古代风格的装修。
虽然不至于严格到必须是唐朝以前的家具风格,但最多也就放宽到明朝中叶。
此前设计的这类家具远远不够,必须填充大量的新家具。
顺便,林游还计划在玩家拥有自己的房子后,允许玩家邀请npc朋友、管家、丫鬟之类的虚拟人物入住。
当然,玩家们可能更倾向于让猫娘和花魁住进来——如果他们能做到的话。
这不仅是因为猫娘和花魁很难邀请,还因为:想在长安给自己买一套房子,可不是件容易的事情。
不仅需要大量的金钱,还需要足够高的声望。
甚至林游很怀疑,《长安》第二篇章发布的时候,都没人能买到房子。
至于机关城,是林游提出机关术小姐姐的想法后,由员工拓展出来的内容——
在长安地下,建一座难度高到爆炸的微型机关城,作为玩家挑战自我的大型副本。
很巧合的,这个想法暗合了林游对《长安》第四篇章的规划。
于是林游让他们进一步丰富这个大型副本,把机关术推高到近乎于幻想的离谱程度,并设计一条专属任务线,引导玩家对这座机关城进行探索。
为了确保玩家们不会放弃,顶着受虐也要完成这条任务线,林游很没良心的准备把机关术小姐姐,设置为最终奖励。
他就不信有几个人能抗拒!
责任划分明确后,一个个小组火力全开,在高度专注下,效率简直突飞勐进。
这肉眼可见地将会造成两个结果:
第一:《长安》本来就相当激进的开发计划,极有可能被再次提前!
第二:这种狂飙突进的开发速度,已经有些超出秦松云和樊瑞的控制能力。
所以,林游作为居中统筹、审核、安排的关键人物,接下来一个月,恐怕再也别想摸鱼了。