以及——部分boss难度可能真的得降低一下。
这样一想,林游突然想到:原版游戏中给真·休闲玩家准备的旅途模式,果然意义非凡啊!
尽管心里已经准备把这个模式做出来,但林游还是决定先甩个锅再走——
“游戏想法是我提的没错,但boss战难度可不是我定的,你们找战斗设计师去。”
立刻有玩家追问:“战斗设计师是谁?”
但林游一声招呼没打,就已经溜之大吉了。
玩家:“???”
要照往日的习惯,这种不算太急的事情,林游是不会占用休息日的。
但这周他实在摸鱼太久了,带着小公主满 长安玩了5天,基本没干太多正事,回来之后正好周六,又歇了一天…
连林游都觉得再歇下去,良心有些受谴责了。
所以难得的打算勤劳一些,加班干点活。
整个上午剩余的时间,林游都和小梦一起在收集玩家意见,并对比后台数据,好分析出切实需要改动的内容。
而这些“抱怨太难”的信息,找起来不要太容易——
《泰拉瑞亚》这款“游戏模组”,本来难度就不低。
随着困难模式和更高难度模式的解锁,难度再一次攀升,连小怪都变得相当有威胁。
有些玩家一次次被小怪干碎,心态彻底炸裂,不断哀嚎着真的玩不下去了。
水平高一些的玩家情况好一些,不仅能够接受这种难度,还非常的上头。
好几个原本有实力参加巅峰赛的玩家,都因为过度沉迷《泰拉瑞亚》,把所有业余时间都用来肝《泰拉瑞亚》,导致错失了参加巅峰战的机会。
《战地》如此,《我的世界》亦如此,因为沉迷《泰拉瑞亚》,导致红石工程未能如期完工,错过报名截止时间的玩家也有不少。
但即使如此,最终boss月球领主的专家模式首杀,也仍旧未能完成。
大量玩家只好继续疯狂的肝游戏,寻找更强的装备,设计更便利的战斗场地,锻炼更娴熟的走位能力…
在这个过程中,他们已经产出了大量有用的信息。
旋涡论坛中的《泰拉瑞亚》板块,攻略贴已经非常丰富。
——有几位技术大佬还嫌弃论坛功能不完善,开始着手为《泰拉瑞亚》建立一个专属的网页站点,好由浅入深的普及各种游戏资料。
但在产出这些攻略贴的同时,他们也慢慢汇总了游戏中关键的难点、令人不舒服的机制、希望得到优化的功能等等等等。
这些都是现成的玩家意见。
当然,必须要有选择的看待这些意见。
类似“渔夫嘴巴实在太臭能不能改改”这种,属于游戏特性,尽管玩家呼声非常高,但林游并没有打算改。
午饭后,林游打开办公软件,找到《泰拉瑞亚》的办公小组,讲了自己打算对游戏进行的更新。
正当员工们以为老板要开始向资本家看齐,要求他们加班时,林游却来了一句——
“就是告诉你们一下,免得更新的时候你们不知道怎么回事。”
了,就这样吧,周末愉快。”
然后林游就麻利地关掉办公软件,开始和小梦一起忙活。
办公小组里的员工,看着老板列出来的“添加旅行模式”、“角色创建模式更名”、“不同模式下boss伤害与战斗欲望微调”、“重铸功能微调”、“提高防御属性价值”、“部分道具掉率调整”、“增加掉率保底功能”…等等一大串更新任务,既懵逼,又崇拜。
这十成崇拜的情绪中,两成是崇拜老板惊人的工作效率。
另外八成,则是崇拜老板有事真的自己上!
此时“有事真的自己上”的林游,还不知道有位玩家正在给他准备一个惊喜。
这位玩家在《泰拉瑞亚》中发现了两个好玩的东西:
一个是骑枪,一把玩家移动速度越快,伤害就越高的武器。
另一个则是浮游圈,一个可以让玩家从水中快速浮上水面的道具。
他打算试试这两个东西有没有极限。
(本章完)
三五第一_35wxla