木娃娃:“你觉得这个游戏不魔幻吗?”
“有祸乱怪物在,还有恶灵,还有守夜者,感觉这个游戏应该不是那种科幻现实类的吧?”
荒野猎人抓了抓头发,“好像是这么个理,不过现在游戏刚开始,我们连个级都没升,不清楚游戏的设定也正常吧?”
果子侧头问旁边的大佬:“说起来,不归大佬好像挺喜欢研究剧情这方面的?”
鲸落不归点头:“嗯,我做的视频大部分都是悬疑探险类游戏,有些时候,破案和过关的关键线索会隐藏在剧情之中,出于习惯,我会去研究和记忆剧情。”
果子一脸崇拜的看着鲸落不归,“那大佬你能分析一下这个游戏的设定大概是什么分类的吗?”
鲸落不归想了想,很慎重的开口回答:“这个游戏的设定,目前从帕诺小镇上的居民来看,发展差不多处于我们世界外国的十九世纪,有轿车,但仅限于有钱人和贵族能够拥有。”
“你们看莱亚城城门来往的人,进出使用的多是马车、牛车等,大多数人还是依靠双腿。”
“假如这个游戏的创作者有完美强迫症,想要贴合整个游戏之中的背景来发展,传送阵这种充满了违和感的东西,基本是不可能的了。”
“至于还有没有其它的交通工具,就看这个游戏有没有做出来了。”
“然后,讲一下我们现在的面板,除了npc的面板跟玩家的不一样外,玩家的面板并没有具体的数值。”
玩家的数值并没有显示。
正常的玩家模板差不多是这样的:
[鲸落不归]
[职业:未解锁]
[位列:体语者](体语者注重身体,更适合战士、刺客、骑士等职业方向)
[阵营:未加入](基础三阵营:守序、混乱、中立)
[理智:83](受祸源和污染影响,会有增加或减少,理智下降到0会陷入疯狂无法挽回,即角色死亡)
[灵感:未觉醒](觉醒后可查看)
[祸源:未觉醒](觉醒后可查看)
这就是玩家的属性面板了。
不同于一般游戏的数值化面板,比如会清除的显示血量蓝条,力量敏捷耐力体质智力精神,这些数值都没有显示出来。
也不知道是因为有些刚开始内测,游戏方还没做出来,还是故意这样设计,为的就是更贴合现实?
基本玩家能注意到自己生命力有没有下降的一个地方,那就是在面板左上角的头像下面,会有一条血条,大概有三个格子的血。
受伤后会有一定程度的减少。
玩家把痛觉调低后,全靠这血条来观察自己受没受伤。
而他们五个玩家除了玩家面板外,还多了一个npc面板。
npc的面板也只是给他们带来了一个游戏中的身份,并没有额外破坏游戏平衡的加成。
还强制他们加入了混乱阵营。
好在他们能在npc和玩家面板之间切换。