玩家们忙碌起来。
而沈无旭看到忙碌起来的玩家,满意的点了点头,他现在主要就是让玩家们不要搞事,呆在帕诺小镇里给他稳定理智就行了。
不止这十几个玩家。
等另外那些玩家收到游戏头盔后,也会开始登陆游戏。
到时候,玩家的人数会稳定在几百人左右。
这么多人在精神链网中,应该能把他的理智从十几点拉到三十左右了。
采集萤草,熬制成干草,然后作为燃料点燃。
萤草在燃烧后发出的光,会使荆棘躲避。
花了几个小时。
整座小镇里的荆棘都被驱除出去。
实际上,这些萤草除了会发光,没啥特殊的,让荆棘移动是沈无旭在暗地里控制。
反正只要玩家不知道,他们玩的愉快就行了。
成功驱逐完整座小镇里的所有荆棘,玩家们显然非常高兴,成就感自豪感biubiu往上涨。
要是在现实中让他们干这些活,肯定没一个人愿意干。
但在游戏里,他们就一点也不觉得厌烦,甚至觉得还不够。
等他们找到守在一旁的导师。
破晓立刻给他们结算了任务。
每个人都获得了一百经验和两百左右的中立币。
中立币和混乱币不是同一种货币。
沈无旭做出了三套不同的货币体系,自然是为了后续的阵营做准备。
只存在玩家们的面板中的货币,虽然也可以让他们尽力做任务,但为了真实性,沈无旭还是缔造出了有实体的三种不同货币。
混乱币是黑色,分成黑石币,黑铜币,黑银币,黑金币四种,兑换比例是一百比一,一百个黑石币能兑换一个黑铜币,一百个黑铜币兑换一个黑银币,以此类推。
中立币是黄色,分成黄石币,黄铜币,黄银币,黄金币,兑换比例同样是一百比一。
守序币是白色,分成白石币,白铜币,白银币,白金币,兑换比例一百比一。
奖励给玩家们的,自然是最便宜的黄石币。
黄石币是一个指甲盖那么大的黄色薄块,材质有点像是石子,又有些不同,表面上很圆滑,正面印着一把稻穗,上面是数字1。
反面则是印着代表着中立的图案。
两只和平鸽正展翅飞翔。
混乱币则还不能从面板中取出来。
作为补偿,系统提示可以把混乱币等价交换为中立币。
五个获得了混乱币的玩家在思考了一阵子后,还是不打算把混乱币换成中立币。
万一以后有什么地方用的上呢?
现在中立币已经有了获得的路径,但是混乱币却不一定了。
他们作为混乱阵营的生物,还是要留一条后路的好。
破晓发的是实体的黄石币,各自用一个小袋子装着,发到了每一个玩家的手上。
说到这,玩家们发现,游戏太真实也不太好,首先就是玩家的空间背包没有了。
只能把钱币带在身上,还有一定的遗失风险。