第11章 0011(1 / 1)

浮游的蜉蝣 / 著

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☆、第一场——荒村女尸

程择哈哈笑道:“那就让猫与负司战斗吧,谁赢我们就当谁的员工。”

柏寒:“猫的情绪变动可能比负司还频繁,当宠物时这叫可爱、有个性,当老板……呵。”

程择:“反正两个老板都烂,选长得萌的那一个起码能养眼。”

侯卞:“据说员工能量块会将我们的一切言行记录下来、传递给负司,所以,我们现在等于是当面鄙视老板?”

程择:“对。新人。建议你快点习惯这种当面骂,毕竟你已经没有背着老板说小话的机会了。如果你不想憋死自己,就别指望靠说好听话刷老板的好感度。”

柏寒:“勤奋高效地产能量才是唯一刷负司好感度的方法。”

不聊正事地混完准备期,一队人正式进入了此情绪场场景。

首先看到的风景是密林,还有好多虫。

木休发出一声短促的惨叫:“这是什么?”

苏火连忙拿出一把带鞘的小刀,把黏在木休脚踝处吸血的玩意剥掉。

侯卞赶紧把矮到根本没法在这种环境中走动的小绒毛捞入怀中,然后指着一个方向说:“那边有烟,应该就是背景介绍里说的荒村吧?”

两个老员工看看体表都多少落了虫子的四个新人,再看看一身浅色毛干干净净的猫,对视一眼,认同了侯卞的话,带着新人们走向荒村。

苏火羡慕地看着两位前辈:“你们不招蚊虫也是因为能量运用吗?”

程择:“直接使用能量是最方便的。在能灵活运用能量之前,你们也可以在负司商城内买一些通用度比较高的工具,比如你那把小刀就不错。适当地配置一些驱蚊驱虫药也可以,因为很多恐怖类的场景都免不了蚊虫。”

侯卞发现自己的员工能量块中已经多了一些初级能量,是自己到了这个环境中受到惊吓又很快适应产出来的。

负司将员工的情绪放入百分制中计算。零分就是完全没有情绪、一片空白,通常对应着死人;一百分则是情绪激昂到顶点,对应气死、吓死、高兴死之类的死亡。以这两个极端情绪为起止点,中间分出一百份,每一个分值便对应了一种情绪激烈度。

一般人在很平和的心情中,对应的情绪值通常为二十到三十。十到二十之间差不多是昏昏欲睡,十以下是麻木,三十到四十是集中精神做事,四十到五十是稍显紧张,五十到六十是紧张。六十以上就是负司试图在情绪场中刺激出来的情绪值。

负司通常希望员工在情绪场中能多次达到八十以上的情绪值,但不要超过九十。因为九十以上基本意味着失去了自控的可能、已经完全陷入了混乱,之后即使侥幸情绪值没有飙到一百死亡,在情绪自控方面也很可能出现无法修复的暗伤。

负司期待的员工理想情绪波动方式是:飙到七八十,回落到二三十,然后再飙到七八十,接着再回落到二三十,如此不断反复。

但现实是,以恐惧情绪举例,一旦恐惧值到达八十左右,那就是吓到草木皆兵的地步。之后勉强控制住情绪,也最多回落到五六十,然后稍微遇到点意外,又冲到七八十,再次回落时只能勉强降到六十多,甚至长时间保持在七十以上。七十与六十之间,最多只有十分的差距,即,一次回落最多产出十点初级情绪能量。

而“十”是初级情绪能量产出的底线单位。如果回落幅度小于十,则情绪能量无法被从魂体上剥离下来另行存放。

负司能收集的情绪能量其基本定义是:在小于七秒钟的时间段内,情绪最大值与最小值之间的差值,且最大值的出现时间必须在最小值之前;最大值与最小值之间的时间差越小、差值越大、中间越无小幅度上升,则能量纯度越高。

当一段可采集的能量中存在幅度小于十的情绪值起伏——无论起伏多微小——则会使采到的情绪能量出现空洞、杂质,这些也就是后续负司需要对初级能量进行炼化提纯的原因。

行走在密林中,程择的语气比在准备区里时还要悠闲:“如果有谁能频繁做到在一秒之内让情绪值从九十降到十,负司肯定会爱死他;如果不需要情绪场辅助那人就能做到这一点,负司一定会给他建造一座专属宫殿,满足他的一切要求。”

新人们没有力气回应程择的话。情绪值该如何快速回落他们不确定,但他们很清楚自己的情绪值在一路攀升。

木休哆哆嗦嗦地问:“那是……人类头骨吧?”

程择:“你们前两场没见过?我记得新手前三场都是劣质恐怖片类型啊,骨头、血、昏暗光线是基本配置。不一定会出现完整尸体,经常也没有追逐战,因为怕直接吓死新人。”

苏火:“我们的第一场是在墓园,第二场是在一栋废弃的大楼。两场的气氛都很恐怖,第二场里也有一些奇怪颜色的痕迹,但我们确实没有看到这么大块的骨头,只有一些很小块的、像是……厨余的……骨头。”

程择笑了一下:“没事,以后见到的机会还多,迟早会习惯的。不过最好不要习惯得太快。因为当你会被静止的半块人头骨吓出八十的情绪值时,负司就不会让那头骨变成面容狰狞的恶鬼追着你不放;而如果你在恶鬼追杀中情绪值才五十,那么负司便会伙同情绪场让恶鬼抓住你、对你做更多事情。”

程择:“情绪场的客观惊悚度会随着参与者承受力的上涨而上涨,直至怎么涨你的情绪都没有差值十以上的起伏时,就到了解约的时候。”

程择:“如果你的目标是快速解约,那倒是可以不断挑战自己的极限。不过很有一部分员工是虽然对各类情绪场都适应良好,但却总还是会一次十来点地间歇性产出能量,一场任务下来,淅淅沥沥的也能攒个几百上千点。量虽然不大,可稳啊,定海神针似的,负司也对他们看得顺眼。”

程择:“关键是这些定海神针基本不可能出现什么意外导致突然死亡,让负司特别地放心。而且他们产出的能量纯度很高,虽然一场下来产出的初级能量总量还不如新人,但提纯之后得到的最终品能量肯定比一般新人多。用他们的一百初级能量往往可以提纯得到五十以上的最终品能量;新人的一百初级能量经常只能提纯出不到十的最终能量——后勤们和负司都这么说。”

侯卞注意到两个老员工在带路时会故意走一些比较……容易引发惊吓的路线。比如从一条蛇旁边走过,或者在枯枝杂乱、容易绊倒人的区域穿过。侯卞如果不是自身稍微有一点野外游玩的经验,大概也不容易看出他们的这份故意——另外三位新人队友好像就都欠缺这方面的经验。

侯卞又看了看在自己怀中窝得不是很老实、脑袋一直转来转去、似乎任何东西动一动都能吸引它注意的猫,觉得自己在新人中的素质可能还算不错?

柏寒这时候回头,与侯卞观察的视线对上了,她笑了一下,似乎已经看出了侯卞的想法。

小绒毛听到邢异说:“这些老员工在带新人时,可能会配合情绪场的部分环境加重对新人情绪的刺激。他们的态度让新人产生了不安、怀疑、依赖等情绪,这些情绪有些会让恐惧更重,有些则会让新人们在受到惊吓后感到一些放松。新人对情绪场、情绪的基础规则还很陌生,很容易被忽悠、被煽动、陷入大喜大悲。新人所产出的情绪能量,质先不提,反正量很容易大。”

邢异:“在新人成为老油条之前,如果不充分利用他们的新人特质,实在是浪费啊。带新人、赚分成恐怕只是幌子,‘指导新人会获得酬劳’的正确解释也许应该是‘因刺激新人产出了更多能量,所以可以从那些多出的能量中获得提成’。刺激越重,提成越高。不过也不能说这些老员工对新人有恶意,因为他们为了获得更多提成能量,确实实际指导了新人产出能量的方法。”

邢异:“不用去想产出情绪能量太多是不是会被负司盯上、是不是会被安排格外危险糟糕的任务,我们只需要看到负司无上限地渴望着情绪能量、负司中的一切都是基于情绪能量,所以我们可以抛开推理过程、直接模仿负司。也许当我们拥有的情绪能量足够多时,我们就能脱离负司、自立为王。”

小绒毛:“喵喵喵。”

侯卞摸了下小绒毛的背,嘀咕:“你这傻乐的样子真的能产出很多能量吗?‘很生气’与‘很高兴’,换算成能量分值好像数据差不多?所以如果情绪在这两种间切换,便不存在十以上的差值,也就是不存在情绪能量的产出啊。要是连基础生存能量都攒不出来,你可怎么办?”

小绒毛哼哼,它的员工能量块屏幕上显示,从准备期开始到现在,它已经产了一百多点初级能量啦。即使按百分之五的回馈比例算,它也已经赚了超过五点工资啦,等于半天的基础生存消耗。现在还没有正式进入剧情呢,所以小猫咪特别厉害。

如果小绒毛能看到队友们的数据,它会更坚定相信自己的厉害,因为现在侯卞才只产了五十多初级能量,木休的情绪值最大值在全队中最高,可惜单位时间回落的速度太慢,现在一共才产了十来点。

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