“嗯…”乐伽组织了一下语言,说道,“实际上任务本身并不会造成伤亡,玩家能不能存活完全看玩偶们的意愿。”
“玩偶对玩家的初始好感度越高,玩家们在任务中出现的精神异象就越少,像这次副本中这两名女玩家,由于一开始就找了玩偶,玩偶对她们的好感度很高,所以她们注定了一路顺风。”
“但是另外两名男性玩家,根据后台数据,他们所持的特殊玩偶好感度是女性玩家特殊玩偶好感度的一半,因此他们一定会经历更多的精神异象。”
“但是光这些精神异象并不足以致命,真正致命的还是玩偶本身。”
“当玩家任务结束后,布袋玩偶已经增殖到及其庞大的数量了,完成支线任务的玩家必定会受到这些布袋玩偶的追杀,经历精神异象少的玩家心智还是正常人水平,但是经历精神异象多的玩家则已经失去正常人的判断能力了,轻则精神失常,重则精神摧毁,它们会被布袋玩偶不断偷袭,直到死亡。”
乐伽微笑着讲解完这个副本的真正难点。
“可是…光是精神异象还不够吧?”戏云疑惑道,“这种程度甚至还不是d级副本的水准…”
然后,乐伽微笑着看着戏云。
果然,乐伽还藏着什么。
于是乐伽接着说道:
”玩家想要在玩偶屋内第一时间找到玩偶,除非有情报类道具,否则很难第一时间在堆成小山的玩偶中发现特殊玩偶,这也就导致绝大部分玩家一定会遇到复数的精神异象。”
“而被精神异象影响到的玩家,负面情绪会毫无疑问的暴露出来…”
“那么那些被动观看精神异象的玩家,会做出怎样极端的事情出来呢?”
闻言,就算戏云反应再迟顿,她也明白乐伽给出的答案了。
隐藏任务。
一个十分容易触发的,却很难打破的隐藏任务,才是这个副本的核心。
“一旦玩家攻击玩偶,就会触发隐藏任务…”戏云想起了特殊玩偶的后台设定。
当然,只有攻击了特殊玩偶的人才会弹出这个隐藏任务。
【隐藏任务:玩偶无心】
【销毁所有特殊玩偶(0/4)并击杀玩偶屋的“黑尘”(0/1)】
也就是说,如果玩家要解决这个隐藏任务,就必须和其它三名玩家合作一起破坏特殊玩偶,并且回到玩偶屋挑战最终boss。
看起来这个任务很简单,然而其中的问题…很大。
假设玩家已经四散在城市各地做任务,在这个时候想要完成隐藏任务要么去其它玩家的任务点销毁玩偶,要么在其它玩家回到玩偶屋的时候销毁玩偶,前者注定会耗费大量时间,后者还得有把握其它玩家能在规定时间里回来。
这是第一个难点。
第二个难点就是时间。
玩家借玩偶是有时间限制的,一旦超过时间还没有归还玩偶就会被玩偶屋索要代价,玩偶被销毁了,玩家自然也没有了退路,玩家必须要在规定时间里完成隐藏任务,否则结局只有一个。
这第二个难点配合第一个难点,毫无疑问会让绝大多数玩家产生时间焦虑。
最后第三个难点,就是玩家本身。
这个副本的隐藏任务说白了完全没有给开启隐藏任务的玩家一点退路,要么这位玩家团结其它玩家解决隐藏任务,要么一个人独自死亡。
毕竟,并不是所有玩家都愿意参与难度陡增的隐藏任务中的。
我能好好获得通关奖励,为什么还要参与麻烦事中来呢?
玩家是自私的,因此,一旦玩家只见起了冲突,立场就会发生极大的改变,想要完成普通任务的玩家必须保护自己的特殊人偶,想要解决隐藏任务的玩家必须和其它玩家敌对。
这是十分巧妙的心理操纵。
当然,接到隐藏任务的玩家可能还没有完全破坏特殊玩偶,但是特殊玩偶对攻击它的玩家好感度直接跌到谷底,玩偶对玩家的精神摧残肯定是不可避免的。
到那个时候,你是决定忍辱负重呢,还是孤注一掷呢?
“妙啊…”随着乐伽的提示,戏云想通了这一次副本的精髓。
这是一次纯粹的心理博弈。
无论是玩家有没有第一时间找到特殊玩偶,还是抵抗精神异象,甚至是崩溃后偶然间触发的隐藏任务,这些无一不催促着玩家走向唯一的一条道路,玩家看似有很多选择,实际上他们没得选。
这就是乐伽的实力么!
戏云敬佩的看着自己的后辈。
突然感觉自己的后辈认真观察画面的背影伟岸了不少。
“不出意料,这位玩家已经在回来的路上了。”乐伽说道。
戏云重新看向画面,果不其然那位叫花祈的玩家驾驶着临时抢来的车(第二辆出租车)往玩偶屋方向移动中。
这个故事告诉我们出租车司机在外要保护好自己(迫真)。