【提示:该技能提升至下一级,需职业等级达到33级以上。】
攻击反噬只对近身物理伤害有效?
这样一来可用范围有点窄了。
比如火元素的那种魔法攻击,或者箭矢之类的远程攻击就没有效果……
不过相应的,对付白虎、巨蟒这类近身战斗的敌人就有奇效,对方只要攻击召唤物就等于在攻击自己,在打人海战术时这种攻击反噬简直就像耍赖。
毕竟,骷髅兵随随便便就能复活,几乎是无穷无尽的!
以后说不定光靠杂兵就能把只会近战攻击的敌人耗到死!
“攻击反噬属于那种比较偏门但强力的增益技能,恩,百分之八十反伤暂时够用了,以后有多余的技能点在考虑要不要加到反伤百分百。”
三枚技能点分别将三个新技能解锁。
剩下五枚技能点,就要考虑升他最常用的技能了。
【骷髅法师复苏15级:当前仅可召唤20位骷髅法师,综合战力360(+100)分。(能量弹伤害为三阶高级攻击,随机召唤冰系、火系、毒系、电系。)】
【提示:该技能提升至下一级,需职业等级达到32级以上。】
【骷髅复苏25级:当前仅可召唤30位骷髅战士,单体战力400(+100)分。】
【提示:该技能提升至下一级,需职业等级达到32级以上。】
由于之前没升这俩召唤骷髅的技能,所以这次两个技能都是连升两级,消耗了四枚技能点。
可惜哪怕连升两级,骷髅兵的实力依旧提升不到四阶,这也在意料之中。
否则有浩浩荡荡的五十具四阶骷髅兵他在这个世界还需要怕什么神选者?直接人挡杀人佛挡杀佛,除非神明亲自下场,没几个人敢招惹他。
他猜测现在骷髅兵升级主要增加的是数量,质量恐怕会越来越低,逐渐变成比常规战力低一个层次,退出主要战力的行列。
别看支配骷髅给额外加了100分。
但这种额外的加分并不能强行拔高突破生命层次,只能让骷髅兵在三阶巅峰的基础上更强一些,但也强的有限,远远到不了四阶的高度。
哪怕是小概率出现的变异骷髅兵也离最弱的四阶生物有一定差距。
最后一枚技能点,他当然是加在了作为目前最强主力的黏土石魔上。
【黏土石魔12级:以自身魔力为媒介召唤出一具拥有自我意志的黏土石魔,综合战力480分(天赋能力:大地之子、土元素之矛、息壤禁锢、相位土遁、中级土元素掌控、元素意志、元素核心),召唤无冷却,消耗一定魔力。】
【提示:该技能提升至下一级,需职业等级达到32级以上。】
提升了20分战力,其他能力不变……也算不错了,四阶以上的每一分战力都是很大进步。
黏土石魔战力不如鲜血石魔,估计很大程度是因为鲜血石魔更加皮糙肉厚,鲜血石魔就像一个主要加血的坦克,恰好生命层次也就更高。
但论起实际战斗能力,天赋与技能更强的黏土石魔要远比鲜血石魔更厉害,也能适用更多战斗场面。