由于野外变数太多,谁也不敢保证对面会不会叫帮手,也有些探索者并不希望非要打生打死,有时候只是想着打一架教训对方或者争抢某些东西。
所以大多数人都会选择在决斗场战斗。
决斗模式有两种。
胜负决斗和生死决斗。
前者不伤性命,必须拿出赌注作为胜败的奖惩。
后者则必须分出生死,除非双方都同意放弃决斗。
决斗场的建筑风格跟古罗马角斗场一样,周围还有不少人在观众席围观,每观看一场决斗只需要缴纳1资源点的入场费用。
林楚去决斗场参观时,还恰好碰见有两个探索者正在胜负决斗。
这俩人战力都不是特别强,百分左右,装备武器也都只是4级附魔而已,林楚哪怕不靠召唤物、只靠铠甲武器都能和他们打个旗鼓相当。
说起来也挺有趣。
明明试炼之地时每个探索者都有召唤戒。
但在初始营地真正还留有召唤兽的探索者却并不多见。
在进入安全区前,林楚也就见那个玩仙人跳的女老大培养出过一头白狼,哪怕在自由之城安全区,随身带着召唤兽的探索者也没多少。
决斗场这俩探索者都没放出召唤兽帮衬。
要么是没有,要么就是上不了台面。
“新手帖里说召唤兽死了,在一周之内可以消耗资源点进行复活,花费是按照战力乘以五十来计算,也就是说一只100战力的召唤兽死了,要5000资源点才能复活。”
恩,挺贵。
一周内如果不复活,召唤兽就会真正死亡,召唤戒指也将因此变成空白戒指。
很多探索者没有了召唤兽,估计就是短时间内付不起或不愿意付昂贵的复活费用。
还有些探索者则是单纯不想把资源点用来培养召唤兽,全部拿来增强自身了,所以战斗中才没有让战力极低的召唤兽助阵。
不是所有召唤兽都像亡灵使徒这么开挂。
不光不死不灭,还能打怪升级。