第212章 老爹说过,要用魔法来对付魔法(2 / 2)

真不是吹的 / 著

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毕竟,他现在待在邪神夜之母的势力范围内,开局低调一点总没有错,等他将主线任务和支线任务完成得差不多的时候,再视情况解开封印,如果夜之母留下的半神强者不识趣,或许杨明到时候会给对方一个大大的惊喜。

杨明注意到,领主世界的领主板块,和自己平日里的属性面板有些不太一样。

细细查看一番之后,杨明大概知道其中的差异性。

攻击和防御两大属性,是针对麾下种族兵种。

领主的攻击和防御属性越高,加持到麾下种族兵种的攻击和防御属性越高。

领主世界的规则简单粗暴。

自己一方种族兵种的攻击力减去敌人的防御力,如果是正数,每一点能够额外提升1伤害。

自己一方种族兵种的攻击力减去敌人的防御力,如果是持平的话,没有破防、真伤效果,则不会产生任何伤害。

自己一方种族兵种的攻击力减去敌人的防御力,如果是负数,每一点能够额外减少1伤害。

在领主世界当中,有领主和英雄两大职业。

领主可以建造酒馆,从而招募各个种族的英雄,帮助自己率领军队出征。

领主也可以选择自己亲自率领军队。

不管是领主,还是英雄,如果带队的话,会比没有领主和英雄带队的种族兵种强大很多。

有意思的是,领主和英雄的攻击和防御属性加持在种族兵种上,是没有任何上限的。

这也就意味着,如果一个领主或者英雄的攻击和防御属性逆天的话,就算是一个人族农民都可以随随便便屠龙。

简直离了个大谱!

简单来排列一下。

攻击属性增加麾下种族兵种的物理伤害和法术伤害。

防御属性增加麾下种族兵种的物理防御和法术防御。

除此之外,还有力量属性和知识属性,这是针对领主和英雄本身。

在领主世界当中,有各种各样的武技和魔法,领主和英雄可以一人称雄。

力量属性增加领主或英雄的物理伤害和技能效果。

知识属性增加领主或英雄的魔法伤害和技能效果。

在攻击、防御、力量、知识四大属性之外,还有着一个独属于领主世界的特色属性。

那便是,统率。

1点统帅便是能够统帅1个单位的种族兵种,开局10点统帅,便是能够统帅10个单位的种族兵种。

在领主世界当中,不同实力的种族兵种占据的统帅值是不一样的。

比如,人族农民,只占据1个单位,人族民兵,实力强一点,占据2个单位,一条红龙雏龙,实力碾压人族农民和民兵,占据200个单位。

这也就意味着,以杨明现在10点统率力,可以统帅10个农民,或者5个民兵,却无法统帅红龙雏龙。

这在某种程度上,也算是领主世界在有意地平衡强大种族兵种和弱小种族兵种的力量构成,免得造成极端事件发生。

否则的话,弱小种族兵种基本没有任何生存空间,剩下的强大种族兵种就开始新一轮的轮回,一部分沦落为弱小种族兵种,然后被淘汰,继续轮回。

搞清楚这里面的弯弯道道之后,杨明直接否定了开局随机抽取种族兵种,或者选择人族兵种的选项,笑道:

“老爹说过,要用魔法来对付魔法!”

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