“打得好。”
“帅帅帅。”
“打ssg就得对线期上压力,团战杀尺帝。”
“哈哈,舒服了。”
香锅开始抖。
而在另一侧。
ssg全员的心情就犹如那个啥,被强bao了一样,非常的不好受。
他们在lck那套能赢kt、跟skt打得有来有回的思路,好像起到的效果不算好,甚至跟第一把拿出的双坦阵地体系比较起来,这一套上下大哥位的拉扯反开,一旦接不住rng发起的先手进攻,只会溃败的更惨。
为什么?
edgar在台下看到的内容就是因为前排的缺失,导致尺帝每次想收割时,不是上路挡在脸上,就是中野挡在脸上,而这三个,哪个都不是他能在几秒之内给予威胁的角色。
再加上,rng极擅长战场分割,减员之后,后排面临的压力就是对方全员反扑。
被剃光头很不爽。
但很不爽的原因恰恰就是输出环境的比较,他们满心以为拉扯牵制能让对面急躁头疼,只可惜,想打出来的战术效果并没有得到多少成功运用的注解。
“还是小龙太亏了,我们强势期没打过,导致交传送硬吃龙,后面几分钟又没机会搞事。”
枯萎撑着下巴,“那波来个人配合我杀老鼠就好了,老鼠一死,瑞兹伤害不够的。”
“我位置不好。”尺帝解释自己为什么跟不上,“我捏着大招打不出去,脸上就一个塞恩,大他没意义,然后塞恩交闪拉开,它(老鼠)刚好闪去了龙坑,而且瑞兹就在我前面,我真的跨过不去。”
数据面板方面。
被寄予厚望的收割位维鲁斯只打了2万1伤害,比老鼠少了一半。
听他这么说,安必信很不舒服。
西八的,我这把一直被对面针对,结果你连点伤害都打不了。
“酒桶开团不稳定,一旦劣势,只适合破坏。”
安必信忍下对队友的看法,先把直面对手觉得不舒服的方面讲出来。
corejj回忆着中路团被空车欺骗分割,同样说道:“璐璐团战没有风女好发挥,如果非要放风女,拿璐璐加个推线ad,打野换成猪妹会好点。我们太缺乏留人能力了,想着对面冲我们拉打,不冲就poke劝退,但根本没打出这样的效果。”
“边线也是,中塔掉的太快,我给不了什么压力。”
被rng双杀,代表2套熟练体系失利,队员们满是反思。
“被开得太简单了。”
千言万语,只汇成这一句话。
谁都清楚拉扯反开的对立面是强开,这两套战术没有谁优谁劣,或者说,后者选到阵容时就明白需求点在于把握主动,前者却不需要想办法开到谁,但问题在于他们已经很注意节奏点了,防守眼给了那么多,每次进攻也都有所警惕,只是这样的准备显得并不够。
拿最能提速的中路团来说。
顶中线、清中路视野和上半部视野,放瑞兹离线,傻子都知道rng有所行动。
毕竟这是五个人的游戏,想开启大团,运转的轨迹未免过于直白,只是问题在于谁知道rng心仪的终结点在哪?跑位不复杂,只是落点在哪?
上路守塔的蚂蚱?中路清线的下辅?还是下路藏在草丛等待下一步人员露头的杰斯?
没人清楚。
这种搞法,难的是不懂对手想攻哪里,攻击强度又是怎么安排。
所以。
即便全世界都知道瑞兹离线是要找机会,空车加塞恩足够距离提速的大招也足以杀个措手不及——
如果遮掉蓝色方的视野,rng的跑动简直跟成龙大哥在家具城一样充满攻击性,随手拿到武器,随意刺出。
以rng队员自己演练的经验来看。
维鲁斯不露头?
那好,中线压去了二塔,这时候如果开车带人包上,你下辅怎么跟?时间差就是这么打出来的。
上路不露身位?
蚂蚱提前跑去高地,杰斯继续藏,大不了压波上,磨上二塔,这依旧是白赚。
说白了。