第一个战士小队,足足打了一刻多钟,方云这才击溃了枪战士的长枪,击溃了剑盾的防御,灭杀了枪战和剑盾战士。
不过,没等方云扩大战果,站位更远的三个弓手已经在灵活性更强的剑士掩护下,快速向甬道之内遁去,瞬间融入黑暗之中,不见了踪影。
没过五分钟,方云前方甬道再度出现一个小队的陶俑战士,不过这次,弓箭手和剑士数量翻倍。
逃脱的剑士和弓箭手加入了这个战斗小队。
方云面临的压力变得更大。
不过这次,依然只花了一刻钟,方云就击溃了这个战斗小队,将前方长枪手和盾剑士击杀当场。
后面的剑士和弓手看情况不对,又在开始逃逸。
这次,方云选择了追击,长枪震动,暴发出如同长虹般的枪气,紧追着剑士身后杀去。
剑士攻击力很强,但防御较弱。
六大剑士很快被方云击杀其四。不过其他剑士和弓手则乘机逃入到了甬道之中,消失不见。
方云停止追杀,然后,不到三分钟,又一个战斗小队出现,方云再次进入战斗状态。
现实之中,屹朗达亚文古墓之中的陶俑战士数量应该是固定的,方云击溃一个陶俑小队之后,按道理,陶俑战士就会减少。
现实之中,古墓甬道的距离应该也是固定的,方云只要挺进一段,甬道应该就会相应减少。
只是,星网之中,情况可能出现了偏差,古塔古尔有极其特殊的能影响两网感知的能力。
换句话说,星网之中,方云可能就会遭遇无穷无尽的对手,遇见永远看不到尽头的甬道。
甬道之战,不知打了多久。
然后,陶俑战士开始发生全新变化,枪战士和剑盾战士率先升级,身材变得更加高大健壮,枪、盾之上穿线金色光环,两种战士实力大增。
尤其是盾战,防御力大增并拥有了特殊战斗技能,坚盾壁垒,施展的时候,三个盾战齐齐将盾牌竖在地面,化为一个钢铁壁垒,挡住方云。
枪战士则站在壁垒之上,向方云发动突刺。
方云无论从那个方向攻击枪战士,都会莫名其妙被钢铁壁垒挡住,发出咚咚声响。
还没有击溃进化之后的钢铁壁垒,陶俑剑士和弓箭手也发生了进化。
弓箭手进化之后身材变得更加修长,而陶俑剑士则变得更加健美,两者的战斗威力也瞬间大增。
剑士暴发的剑气之中开始附加各种攻击效果,火焰之力、寒冰之力或者是麻痹之力,不同的剑士附加的攻击效果不同,完全随机,方云看不出任何特殊迹象。
弓箭手进化出的战斗技能也分成了强射和二重箭两个方向。