064 七刃御魂的第二篇帖子(1 / 4)

方俞飞 / 著

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通过多次抽奖,七刃御魂注意到了很多细节。

之前玩家无论是点击物品还是人物查看信息,显示的基本都是问号和未知。

但这几次通过赐予获得的道具却都显示出了具体信息。

甚至还有他们从未见过的侵蚀度属性。

看到这些细节的七刃御魂脑洞大开,觉得策划肯定是有意为之。

他联系王大力是发明家直播间中和杜维的对话,与自己的见解整合成一篇文章发在了游戏论坛中:

——————————————

《一些关于接下来可能开放的内容猜想》

《故土远征》这款游戏在信息获取层面的设定上不同于其它游戏。

判断一件事物的属性基本靠感官,和现实中一样,需要玩家不断的摸索与探究。

但通过赐予机会所获得的道具却不然。

所有玩家都可以看到它们的名称和作用。

再结合之前探查道具和人物时所显示的问号和未知。

这或许是在暗示,将来的某一天玩家可以通过某种手段解锁属性面板,看到那些问号和未知所代表的意义。

毕竟这就是一款游戏,是为了让玩家消遣娱乐的,如果设计的太过硬核肯定会大批劝退玩家。

从现在游戏仍然不温不火这一点就可以看出。

若是别的游戏拥有这么精致的画面和感官体验,肯定早就上热搜了。

以我现阶段的理解来看,解锁物品栏设定的方式可能是获取类似于侦查的技能。

再根据村长对侵蚀度设定的解释。

如果开放侦查技能,肯定会加入一个数值,精神力越强所能探索到的信息也会越多。

其次就是关于侵蚀度的猜想。

新手村村长说过,这个是与玩家的精神力挂钩。

使用过的玩家都说自己当时完全不受控制,觉得这点十分诡异。

在我看来这应该就是相当于过场剧情一类的操作。

只要玩家的精神力不达标,在使用标注有侵蚀度的物品时,就会被强制进入过场剧情环节。

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